Inserción de elementos modulares de escenario
Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Consulte los modos en el tema Trazado de polilíneas. |
Escenario modular |
Diseño de eventos |
La herramienta Escenario modular inserta estructuras de escenario de formas personalizadas en un dibujo. El tipo, la forma, el tamaño y el aspecto se pueden personalizar.
Para insertar un escenario modular:
Pulse la herramienta y el modo de creación deseado.
Pulse para definir el punto inicial del escenario.
Pulse aquí para definir el final del segmento y el comienzo del siguiente. Continúe dibujando segmentos de esta manera, hasta que el objeto de escenario esté completo.
Se abre un cuadro de diálogo de propiedades la primera vez que use la herramienta en un archivo. Defina los parámetros predeterminados. Luego puede editar estos parámetros en la paleta Información del objeto.
Puede remodelar el elemento modular del escenario con la herramienta Remodelar; siga las instrucciones pertinentes en el tema Remodelado de objetos.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Altura de escenario |
Especifica la altura general del escenario. |
Área de superficie superior |
Muestra el área de superficie calculada del escenario. |
Estructura |
Seleccionar el tipo de construcción del escenario.
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Detalles de plataforma |
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Grosor superior |
Establecer el grosor de la cubierta. El grosor de la cubierta no puede establecerse para las estructuras de la obturación del escenario de tipo Borde y Simple. |
Color/textura superior |
Muestra la textura o color seleccionado en las opciones 3D. |
Altura de moldura |
Establece la altura de la moldura alrededor del escenario. |
Color/textura de moldura |
Muestra la textura o color seleccionado en las opciones 3D. |
Detalles de pata |
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Diámetro |
Para la estructura de tipo Patas-Básicas, establece el diámetro de los soportes de las patas. |
Perfil |
Para la estructura de tipo Patas-Básicas, seleccionar una forma redonda, cuadrada u octogonal. |
Color/textura |
Muestra la textura o color seleccionado en las opciones 3D. |
Espaciado de referencia |
Para la estructura de tipo Patas-Básicas, establece un valor de espaciado aproximado para las patas; el espaciado exacto se determina automáticamente dividiendo de manera uniforme la longitud de la cubierta. |
Total de piernas |
Para la estructura de tipo Patas-Básicas, muestra la cantidad de patas. |
Agregar rueditas |
Para la estructura de tipo Patas-Básicas, agrega rueditas a las patas para crear una plataforma rodante. |
Color de rueda/textura |
Muestra la textura o color seleccionado en las opciones 3D. |
Especifica el aspecto de los elementos de la cubierta aplicables en vistas 3D. Se abre el cuadro de diálogo Opciones 3D. Para cada parte disponible del escenario, seleccione el color en la lista Color o seleccione Textura personalizada y luego haga clic en la textura personalizada actual para abrir el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo. La paleta Información del objeto muestra las selecciones de color o textura en la sección relevante. El aspecto de las obturaciones de escenario de tipo Simple se establece en la paleta Atributos. |
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Propósito/ID del carro de carga |
Indique la información sobre el escenario que puede colocar en el dibujo con las Opciones de texto, lo cual afectará la apariencia del escenario. |
Nota |
El parámetro agrega una nota que puede colocar en el dibujo con las Opciones de texto. |
Opciones de texto |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de texto para permitir la presentación y dar formato al texto de etiquetas. |
Posiciones de texto predeterminadas |
Restaura las etiquetas de texto a sus posiciones predeterminadas. |
Abre el cuadro de diálogo Clases para especificar nombre de clases para las diferentes partes de la obturación de escenario. Esto permite que las partes de la obturación de escenario se establezcan como visibles, invisibles o queden atenuadas. Use la clase estándar, escoja una clase de la lista de clases presente en el dibujo o cree una nueva. Seleccione <Clase de elemento modular de escenario> para colocar el elemento obturación de escenario en la misma clase que la obturación de escenario. Prefijo de clase: especifica una convención de nomenclatura predeterminada y optativa aplicable a las clases de raíz para todas las partes de elemento modular de escenario. Pulse Asignar clases predeterminadas con el prefijo para comenzar todos los nombres de clase para elemento modular de escenario con el prefijo, así puede ordenarlos colectivamente. Asignar clases predeterminadas con el prefijo: define los nombres de clase para todos los elementos de elemento modular de escenario conforme a la convención de nomenclatura mediante el Prefijo de clase, si lo hay. Elementos de escenario modular: el parámetro especifica la convención de nomenclatura para las clases aplicables a cada parte del escenario modular, incluidos los lugares geométricos que representan las patas del elemento modular de escenario en la Estructura solo cubierta. Los nombres de clase que aquí se indican se aplican a los elementos. |
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Actualizar |
Actualiza el objeto cuando se han hecho cambios a los parámetros de la paleta Información del objeto. |