Exportaciones en formato Unreal Datasmith
Comando |
Ruta de acceso |
Exportar archivo Unreal Datasmith (solo 3D) |
Archivo > Exportar |
Vectorworks puede exportar modelos tridimensionales para usarlos en aplicaciones de renderizado, gracias a una conexión con Twinmotion®, Unreal® Engine y con otros productos de Epic Games compatibles con el formato Datasmith. Como flujo de trabajo alternativo, puede establecer un enlace activo para facilitar las ediciones sincronizadas y el intercambio de datos entre los programas. Para ello, consulte el tema Sincronización de gráficos en vivo con Direct Link de Datasmith.
Tiene otra opción: use el modo Exportar archivo de la herramienta Direct Link de Datasmith para exportar el archivo.
Si usa una computadora Mac, solo podrá usar esta funcionalidad en el sistema operativo 10.14.6 y en versiones posteriores.
Pasos para exportar archivos Unreal Datasmith:
Defina la vista tridimensional deseada en una capa de diseño.
Escoja el comando correspondiente.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de exportación para archivos Unreal Datasmith, donde puede determinar las preferencias de salida.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Elemento |
Descripción |
Calidad |
Escoja el grado de calidad de la geometría. |
Opciones de metadatos |
Úselo para decidir si va a incluir los metadatos en formato IFC de Vectorworks o los datos de formato del registro en el modelo de Datasmith. Se usan estos datos en las aplicaciones compatibles con Datasmith, como los flujos de trabajo Unreal Visual Dataprep que exigen datos no gráficos, o en los programas que consultan datos BIM o que generan informes con ellos. La incorporación de datos de registro y datos de IFC genera modelos de Datasmith más voluminosos que pueden ralentizar el rendimiento. Datos básicos como nombre de objeto, tipo de objeto, nombre universal de complemento, identificador universal de Vectorworks, clase y capa quedan autoincluidos en la escena Datasmith. |
Indique el nombre y el destino del archivo.
Puede importar el archivo a otro programa que sea compatible con el formato Datasmith si desea renderizados y adornos adicionales. Si cambió un modelo de Vectorworks, que luego vuelve a exportar o importar al otro programa, seguirán inalterados los materiales y las escenas reemplazadas de Twinmotion o Unreal.