Inserción de proyectores de gobos
El proyector de gobos es una luminaria con una fuente luminosa y una textura de gobo especificadas.
Inserte las luminarias como se describe en el tema Inserción de luminarias.
En la paleta Información del objeto de la luminaria escogida, pulse Editar.
Se abre el cuadro de diálogo Luminaria; siga las instrucciones en el tema Procedimiento para cambiar las propiedades de luminaria. Alternativamente, los parámetros pueden ser introducidos directamente en paleta Información del objeto.
En la pestaña Información de iluminación, escoja Gobo 1 y pulse el Selector de recursos para escoger la textura de una proyección de gobo. Especifique el ángulo Giro de gobo 1, si existe alguno.
Si hay una segunda textura de gobo, repita el paso 3 para Gobo 2.
Pulse Aceptar.
Encienda la fuente luminosa de la luminaria.
Haga clic con el botón secundario en la luz y seleccione Editar luz en el menú contextual para abrir el cuadro de diálogo Propiedades (y haga clic en Activar). También puede encender la luz en la paleta Visualización.
Para obtener una vista previa del efecto de una proyección de color en el escenario, indique el nombre del Color en la paleta Información del objeto de una luminaria elegida sin especificar una textura de gobo. El renderizado de la proyección del gobo permite proyectar la luz en el foco de la luminaria con el color especificado. Los colores se pueden seleccionar desde las bibliotecas de colores instaladas con el producto Vectorworks Spotlight. El código del color se debe introducir en formato “Valor de color del fabricante” (por ejemplo, R101). Si no puede encontrar el valor del color, el color se establecerá en blanco de manera predeterminada.