Presentación de proyecciones de gobos
Las texturas y el color gobo de la luminaria escogida pueden proyectarse en una simulación renderizada. Esta imagen renderizada le permite obtener una vista previa del efecto de la textura de gobo.
Requisitos para la proyección de un gobo
Para poder proyectar una textura de gobo, la luminaria debe cumplir con lo siguiente:
Tener una o dos texturas de gobo especificadas.
Tenga activada su fuente de luz asociada (haga clic con el botón derecho del ratón sobre la luz y seleccione Activar en el menú contextual, o activar la luz en la paleta Visualización).
Anular la selección Dibujar rayo de luz en la paleta Información del objeto.
Se deben cumplir con los siguientes requisitos:
La capa de diseño que contiene la luminaria con la textura de gobo debe contener geometría 3D sobre la cual proyectar la textura, y el objeto 3D no debe tener un rellenado perfectamente negro (que absorbe toda la luz).
Usar Renderworks rápido o Renderworks personalizado.
Para Renderworks personalizado, se debe seleccionar como mínimo Sombras y Texturas en las configuraciones personalizadas de Renderworks.
Para escoger la configuración personalizada, seleccione Vista > Renderizado > Opciones personalizadas de Renderworks. Consulte los detalles de la configuración personalizada de Renderworks en el tema Opciones personalizadas de Renderworks.
Proyección de texturas de gobo
Pasos para proyectar una textura de gobo:
Defina todos los ajustes de configuración y cumpla todos los requisitos descritos en los temas Inserción de proyectores de gobos y Requisitos para la proyección de un gobo.
Escoja Vista > Renderizado > Renderworks personalizado.