Architect or LandmarkDatos de origen del modelado de terreno

Hay cinco comandos disponibles para introducir datos de origen en un dibujo para el desarrollo de un modelado de terreno; cada uno usa un tipo diferente de información de origen.

Importar archivo de estudio 

Polígonos o polilíneas 2D en datos de origen 3D 

Polígonos 3D en lugares geométricos 3D

Entrada de método cuadrícula 

Extraer lugares geométricos 3D desde nube de puntos 

Además, se pueden usar directamente objetos de estaca, lugares geométricos 3D o polígonos 3D como datos de origen para el modelado de terreno. No es necesaria la conversión antes de usar este tipo de datos de origen.

El comando Modificar por registro puede convertir polígonos 2D o polilíneas con datos de elevación de registro adjuntados directamente en polígonos 3D en la elevación apropiada. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Modificación de objetos según el valor del registro.

Antes de crear el modelado de terreno, verifique los datos de origen con el comando Validar datos 3D para asegurarse de que se creará un modelado de terreno válido.

Importación de datos de origen de archivos externos

Adición de datos de origen con polígonos o polilíneas en vista 2D

Conversión de polígonos 3D en lugares geométricos 3D

Adición de datos de origen con el método cuadrícula

Extracción de loci 3D de una nube de puntos

Validación de los datos de origen 3D

Simplificación de polígonos tridimensionales

 

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