Funcionalidad adicional para teclas

Varias teclas del programa de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional más allá de las convenciones estándar:

Clave

Uso

Esc

La operación cancela la operación actual. La acción de esta tecla equivale a pulsar el botón Cancelar si tiene abierto un cuadro de diálogo. La tecla cancela la entrada en un campo en la barra de datos o en la paleta Información del objeto y regresa el cursor al área de dibujo. Úsela para cancelar un renderizado, borrar puntos inteligentes y deseleccionar el plano de trabajo.

Return (Mac), Intro (Windows)

La acción de estas teclas equivale a pulsar los botones Listo o Aceptar si tiene abierto un cuadro de diálogo. En un campo en la barra de datos o en la paleta Información del objeto, esto acepta la información y vuelve el foco al área de dibujo. Agrega una línea de texto a un bloque de texto.

En la paleta Información del objeto, presionar Shift+Return (Mac) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que se pueda introducir un valor diferente en caso de ser necesario.

Tab

Mueve el cursor de un campo al siguiente en la barra de datos, en la paleta Información del objeto y en los cuadros de diálogo. Presionar Shift+Tab para moverse hacia atrás por los campos.

Delete (Mac), Retroceso (Windows)

Quita el último segmento o cancela la creación del objeto que se está dibujando.

Ctrl (Windows)

Evita que las paletas se acoplen cuando se mueven cerca de un borde.

Barra espaciadora

Enciende el modo Pausa/Bumerán. Al mantener presionada la barra espaciadora se detiene temporalmente la herramienta actual. Una segunda herramienta puede seleccionarse y usarse. Suelte la barra espaciadora para volver a la herramienta anterior.

Alt (Windows), Cmd (Mac)

La tecla activa temporalmente la herramienta Selección, así puede cambiar los objetos que selecciona.

Command (Mac), Shift (Windows)

La tecla amplía brevemente la sugerencia de pantalla elegida actualmente.

Uso de expresiones aritméticas

Las expresiones aritméticas pueden ser introducidas en la mayoría de los campos de edición, incluyendo la pestaña Forma de la paleta Información del objeto y la barra de datos. Por esta razón, no puede usar el guion (-) como separador de pies y pulgadas.

Paréntesis pueden ser usados para invalidar la precedencia del operador predeterminado. Ejemplos:

1ʺ + 2ʺ * 3ʺ = 7ʺ (sin paréntesis)

(1ʺ + 2ʺ) * 3ʺ = 9ʺ (con paréntesis)

Los valores se pueden introducir en cualquier unidad; el programa convierte los valores a la unidad actual. Por ejemplo, si la unidad actual es Pulgadas y se realiza una entrada de 4ʺ + 3 cm en el campo X de la paleta Información del objeto, el programa convierte las unidades automáticamente. Aparece el resultado 5,1811”.

Unidades

Ventana de aplicación

 

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