Funcionalidad adicional para teclas
Varias teclas del programa de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional más allá de las convenciones estándar:
Clave |
Uso |
Esc |
La operación cancela la operación actual. La acción de esta tecla equivale a pulsar el botón Cancelar si tiene abierto un cuadro de diálogo. La tecla cancela la entrada en un campo en la barra de datos o en la paleta Información del objeto y regresa el cursor al área de dibujo. Úsela para cancelar un renderizado, borrar puntos inteligentes y deseleccionar el plano de trabajo. |
Return (Mac), Intro (Windows) |
La acción de estas teclas equivale a pulsar los botones Listo o Aceptar si tiene abierto un cuadro de diálogo. En un campo en la barra de datos o en la paleta Información del objeto, esto acepta la información y vuelve el foco al área de dibujo. Agrega una línea de texto a un bloque de texto. En la paleta Información del objeto, presionar Shift+Return (Mac) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que se pueda introducir un valor diferente en caso de ser necesario. |
Tab |
Mueve el cursor de un campo al siguiente en la barra de datos, en la paleta Información del objeto y en los cuadros de diálogo. Presionar Shift+Tab para moverse hacia atrás por los campos. |
Delete (Mac), Retroceso (Windows) |
Quita el último segmento o cancela la creación del objeto que se está dibujando. |
Ctrl (Windows) |
Evita que las paletas se acoplen cuando se mueven cerca de un borde. |
Barra espaciadora |
Enciende el modo Pausa/Bumerán. Al mantener presionada la barra espaciadora se detiene temporalmente la herramienta actual. Una segunda herramienta puede seleccionarse y usarse. Suelte la barra espaciadora para volver a la herramienta anterior. |
Alt (Windows), Cmd (Mac) |
La tecla activa temporalmente la herramienta Selección, así puede cambiar los objetos que selecciona. |
Command (Mac), Shift (Windows) |
La tecla amplía brevemente la sugerencia de pantalla elegida actualmente. |
Uso de expresiones aritméticas
Las expresiones aritméticas pueden ser introducidas en la mayoría de los campos de edición, incluyendo la pestaña Forma de la paleta Información del objeto y la barra de datos. Por esta razón, no puede usar el guion (-) como separador de pies y pulgadas.
Paréntesis pueden ser usados para invalidar la precedencia del operador predeterminado. Ejemplos:
1ʺ + 2ʺ * 3ʺ = 7ʺ (sin paréntesis)
(1ʺ + 2ʺ) * 3ʺ = 9ʺ (con paréntesis)
Los valores se pueden introducir en cualquier unidad; el programa convierte los valores a la unidad actual. Por ejemplo, si la unidad actual es Pulgadas y se realiza una entrada de 4ʺ + 3 cm en el campo X de la paleta Información del objeto, el programa convierte las unidades automáticamente. Aparece el resultado 5,1811”.