Generación de texturas
Aplique texturas a objetos tridimensionales para que cobren un aspecto más realista en un modelo. Las bibliotecas Vectorworks contienen varias texturas. Consulte el tema Bibliotecas Vectorworks. También se pueden importar texturas desde otras fuentes y crear texturas personalizadas propias. Recursos de textura son guardados con el archivo y mostrados en el Administrador de recursos y el Selector de recursos.
Combinar uno o más de los siguientes tipos de matiz para crear una definición de textura.
Matizador |
Función |
Color |
Define el color de superficie; éste puede ser plano, color uniforme o una trama compleja como madera, césped o mármol. |
Reflectividad |
Define la cantidad de luz reflejada por la superficie; depende de las propiedades de textura de superficie y de las fuentes de luz. |
Transparencia |
Define la transparencia u opacidad de superficie. |
Relieve |
Define las irregularidades de la superficie que dan a la textura un aspecto de relieve. |
Es posible asociar las texturas con achurados tridimensionales para dar la apariencia de una textura en un renderizado de línea oculta monocromático. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Renderizado de línea oculta con achurados tridimensionales.
Debe renderizar las texturas en un modo de renderizado sombreado o en un modo de Renderworks.