以 Cinema 4D 格式导出
三维对象可以被导出到 .c4d 格式,以用于 Cinema 4D。一个“场景”在 Cinema 4D 项目中创建;可选择以 Vectorworks 文件相同方式组织导出的场景,或按纹理、类、填充颜色或线条颜色对其排序,以方便您的 Cinema 4D 工作流程。还可选择要导出哪些对象,以及如何处理符号定义和实例。保留图层名称、对象名称和对象类型。
将文件导出为 Cinema 4D 格式
命令 |
路径 |
导出 Cinema 4D(仅限于三维) |
文件 > 导出 |
要导出 Cinema 4D 文件:
选择该命令。
“导出 Cinema 4D 选项”对话框打开;设置参数。
指定导出文件的名称和目标。
将文件直接发送到 Cinema 4D
命令 |
路径 |
发送至 Cinema 4D(仅限于三维) |
文件 |
另外一个命令允许将文件直接发送到 Cinema 4D,如果安装了 Cinema 4D 的话。此命令可合并在 Vectorworks 和 Cinema 4D 中分别对文件作出的更改。
要将文件发送到 Cinema 4D:
选择该命令。
在会话中首次使用此命令时,“选择 Cinema 4D 应用”浏览器可能打开。选择要使用的 Cinema 4D 版本,然后单击打开。
对于 Cinema 4D V12 或更高版本,这会将文件(仅限于三维对象)导出到 .c4d 格式,启动 Cinema 4D 应用程序,并打开文件。在导出期间,“更新合并选项”对话框打开。指定是新建项目还是合并至当前项目。默认情况下,选项设置为合并来自 Vectorworks 程序的几何图形,但是 Cinema 4D 中的材料和天空对象不受影响。
“导出 Cinema 4D 选项”对话框打开。设置参数。
将文件发送至 Cinema 4D 后,在 Cinema 4D 中选择保存工程(包含资源)命令。这会将纹理资源和 .c4d 文件保存在一起,防止它们在 Cinema 4D 中失去连接。
导出 Cinema 4D 选项
导出以发送文件到 Cinema 4D 时,可指定要包括的对象、场景组织以及导出分辨率。
参数 |
说明 |
渲染模式 |
选择要导出的渲染模式;对于“自定义 Renderworks、 艺术 Renderworks 和 Renderworks 样式”,单击选项打开适当选项对话框以选择设置 |
导出 |
|
所有图层上的所有可见对象 |
从 Vectorworks 文件中的所有图层导出所有可见三维对象(包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出几何图形但不导出光源。 |
活动图层上所有可见对象 |
从当前图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出几何图形但不导出光源。 |
活动图层上选定对象 |
仅导出当前图层中选定的三维对象;如果未选中任何对象,则导出活动图层中的所有三维对象 |
场景组织 |
选择在导出的模型中如何组织场景。原生 Vectorworks 组织保持 Vectorworks 文件中的场景组织;按纹理、类、填充颜色或线条颜色排序可方便不同的 Cinema 4D 工作流程。 如果场景未按类排序,Vectorworks 类将变为 Cinema 4D 图层,允许跨场景控制可见性。 |
导出符号为渲染实例 |
选择后,Vectorworks 中的符号定义被导出为符号,并分组到符号选项卡下;这些符号在 Cinema 4D 场景中不可见。每个符号的实例驻留在其创建所在图层,并链接到定义。取消选择后,关闭 Cinema 4D 的渲染实例化功能,且所有符号和实例视为常规对象。 选择此选项后,场景组织按纹理排序,Cinema 4D 的渲染实例分组于“实例”选项卡下,因为渲染实例没有纹理信息。 |
包括 |
选择哪种对象要包括于导出中 |