Design Suite导入 3ds

命令

路径

导入 3DS(仅限于三维)

文件 > 导入

当从 3.0 版及更高版本的 Autodesk 3ds Max 软件导入 3ds 文件时,请指定绘图组件在 Vectorworks 文件中的表示方式。

要导入 3ds 文件:

选择该命令,然后选择要导入的文件。

或者,单击要导入的文件并拖至开放的 Vectorworks 文件。

“导入 3DS 选项”对话框将会打开;可用的选项取决于所导入文件的内容。

指定文件导入选项。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

导入材料

当选中时,选择是否依据对象材料的颜色从导入的对象指派填充色。

将透明度和图像数据导入为 Renderworks 纹理

导入作为 Renderworks 纹理资源的纹理和透明度材料

为所有材料创建 Renderworks 纹理

为从输入文件导入的所有材料创建 Renderworks 纹理。

导入网面对象

将 3ds 文件中定义的每个网面对象导入为一组网面对象或三维多边形

导入为 Vectorworks 网面对象

作为一组网面对象导入所有几何图形。

3DS 文件格式不包含平滑信息。3DS 导入将设置文档平滑至创建的网面对象。

导入为三维多边形组

作为一组三维多边形呈现所有导入的几何图形。

保留纹理指派和映射

如果选择了导入材料,并且正作为多边形导入几何图形,则指定纹理和纹理映射是否应用到导入的三维多边形以保留它们的整体外观

缩放

打开“导入 3DS 缩放”对话框,以便指定要应用至所有导入对象的缩放;请参阅缩放要导入的 3ds 对象

导入为符号

在“资源管理器”中以符号定义的形式导入文件内容;有关更多信息,请参阅资源管理器概念:Vectorworks 符号

导入灯对象

导入来自 3ds 文件的灯对象

导入聚光灯

选择该选项以便将来自 3ds 文件的聚光灯导入为 Vectorworks 聚光灯

导入泛光灯

选择该选项以便将来自 3ds 文件的点光源导入为 Vectorworks 点光源

导入相机对象

导入来自 3ds 文件的相机对象

仅导入活动相机

仅导入来自 3ds 文件的活动相机,并将当前视图设置为相机视图

为每个相机创建已保存视图

导入来自 3ds 文件的所有相机对象,并在 Vectorworks 文件中为每个对象创建已保存视图

缩放要导入的 3ds 对象

缩放将会应用至所有已导入的对象。

要在导入过程中缩放 3ds 对象,请执行以下操作:

在导入对话框中,单击缩放

“导入 3DS 缩放”对话框打开。

选择是按自定义尺寸标注还是按缩放系数来缩放对象。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

3DS 模型宽度/高度/深度

显示已选定要导入或导出的对象的原始尺寸标注;如果选定多个对象,则缩放中心定为选择边界框的中心

自定义

可以在期望宽度期望高度期望深度字段中输入导入或导出对象的自定义尺寸标注。选择保持比例以便在输入自定义宽度、高度或厚度时,自动调整比例。

缩放

可以输入要应用至导入或导出对象的缩放系数。可以从列表中选择缩放,或从列表中选择“自定义”,并输入自定义缩放值。更改缩放系数时,大小值也会更改,以便针对给定缩放显示选择边界框的正确大小。

编辑网面对象

 

这个页面有帮助吗?