创建圆锥
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模式 |
说明 |
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半径和高度
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以半径和圆锥尖端的高度定义圆锥的底部 |
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半径和尖端
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以半径定义圆锥的底部,而且如有必要,将圆锥的尖端吸附到一个点 |
在非等轴视图中,在“设置圆锥高度”对话框中设置圆锥高度。在等轴视图中,单击以设置圆锥高度,或在“数据”栏输入高度。有关不同视图的详细信息,请参阅使用标准视图。
创建后,有多种编辑圆锥的方式。
使用重调形状工具更改半径或高度(请参阅重调拉伸对象和实体基元的形状)。
从“对象信息”面板,输入不同的半径或高度。
在 Vectorworks 首选项中,调整三维转换分辨率设置以控制在某些渲染模式下用于显示圆锥的段数(请参阅Vectorworks 首选项:“三维”窗格)。
以半径和高度创建圆锥
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模式 |
工具 |
工具集 |
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半径和高度
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圆锥形
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三维建模 |
要使用半径和高度创建圆锥:
在三维等轴视图中,单击“工具和模式”。
单击以设置圆锥底部的中心。
将光标移到所需的半径,然后单击以设置圆锥底部的半径,或在“数据”栏输入半径。
移动光标并单击以设置圆锥高度,或在“数据”栏输入高度。

以半径和尖端创建圆锥
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模式 |
工具 |
工具集 |
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半径和尖端
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圆锥形
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三维建模 |
要使用半径和尖端创建圆锥:
如果要将圆锥吸附到特定的三维对象,确保启用了“吸附到对象”和“智能点”吸附(请参阅设置吸附参数)。
在三维等轴视图中,单击“工具和模式”。
单击以设置圆锥底部的中心。
将光标移到所需的半径,然后单击以设置圆锥底部的半径,或在“数据”栏输入半径。
沿活动平面移动光标至所需的圆锥高度和位置,或将圆锥尖端吸附到另一个三维对象的吸附点。预览对象显示。单击以创建圆锥。


