弯曲实体或 NURBS 曲面

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弯曲实体

变形

三维建模

BendSolid_illust.png 

要弯曲实体或 NURBS 曲面:

单击“工具和模式”。

对称模式为默认选择;弯曲会应用于弯曲样条曲线的正反两个方向。如果需要非对称弯曲,请在“工具”栏上取消对称模式的选择;弯曲仅应用于弯曲样条曲线的正方向。

有限长度模式为默认选择;弯曲仅应用于弯曲样条曲线的有限长度。要弯曲整个对象,在“工具”栏上取消有限长度模式。

对称模式和有限长度模式状态亦可于操作期间随时更改。

随着您在三维对象上方移动光标,它们会高亮以指明其可被修改。单击以选择实体或 NURBS 曲面。

按住 Shift 键单击以选择多个对象。

一个量角器反馈图形显示在光标附近。将量角器定位于相应的弯曲样条曲线起点上,然后单击。

量角器图形仅在选中了对象时才显示。要根据需要定位量角器,您可能需要利用“视图”栏上的“激活平面”列表来激活某特定平面。

量角器还在单击点,且量角器法线出现。量角器会随着光标的移动而旋转,且弯曲样条曲线出现;此线条可预览弯曲样条曲线的终点。单击以放置弯曲样条曲线。

如果选定了有限长度模式,则可以通过单击 2 和单击 3 定义,界定弯曲剖面。

随着您移动光标,弯曲样条曲线会追踪光标,且会显示弯曲对象的预览。

要弯曲到某个精确的角度,按 Tab 键并在“数据”栏内输入一个负数或正数;按 Enter 以显示弯曲预览。

单击以结束此操作。结果会是一个一般性的实体对象。

Shapes301637.png 

Shapes301640.png 

改变实体和 NURBS 曲面的形状

 

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