锥化实体或 NURBS 曲面

模式

工具

工具集

锥化实体

 

变形

三维建模

TaperSolid_group.png 

要锥化实体或 NURBS 曲面:

单击“工具和模式”。

默认情况下选择对称模式;四向箭头反馈图形显示在光标周围,等量的锥化应用于拖动方向及其垂直方向。如果需要非对称锥化,请取消选择“工具”栏上的对称模式;将显示双向箭头反馈图形,锥化仅适用于拖动方向;其垂直方向没有锥化。

对称模式状态亦可于操作期间随时改变。

随着您在三维对象上方移动光标,它们会高亮以指明其可被修改。单击以选择实体或 NURBS 曲面。

按住 Shift 键单击以选择多个对象。

四向或双向箭头反馈图形显示在光标周围。将箭头图形定位于目标锥化中心,然后单击。

箭头图形仅在选中了对象时才显示。要根据需要定位箭头,您可能需要利用“视图”栏上的“激活平面”列表来激活某特定平面。

锥化中心可能远离待锥化对象。

箭头图形还在单击点,且锥化轴线出现。箭头会随着您移动光标而旋转以指示锥化的方向,且锥化参照线可预览锥化的起点。单击以放置参照线。

随着您移动光标,锥化比率线会追踪光标,且会显示锥化对象的预览。

要锥化到某个精确的比率,按 Tab 键并在“数据”栏中输入一个正数。原始形状比为 1;数值小于 1 的锥化向内,而数值大于 1 的锥化向外。按 Enter 以显示锥形预览。

单击以结束此操作。结果会是一个一般性的实体对象。

Shapes301623.png 

Shapes301626.png 

锥面

改变实体和 NURBS 曲面的形状

 

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