创建硬景观对象
概念:硬景观类型
对于所有硬景观,选择边界或通道配置。对于三维设计,有多种硬景观配置和类型可供选择。选择最适合设计需求的。
硬景观 |
建议用途 |
三维类型: 无 |
对于不太复杂的设计,当不需要其他类型时,这提供了一个很好的默认解决方案。在以下情况时选择“无”: 对于三维视图或剖面,不需要硬景观具有厚度。 不需要用于渲染或报告目的的任何组件。 不需要特定风格的硬景观或制造商。 硬景观不需要作为场地模型的修整器。 不需要楼板排水功能。 楼板可以保持完全水平。 楼板不需要自动匹配任何其他对象的标高。 |
三维类型: 楼板 |
在以下情况时选择楼板: 硬景观需要三维视图或剖面的厚度或组件。 出于渲染或报告之目的需要组件。 硬景观需要修改场地模型(可选)。 |
三维类型: 楼板排水 |
在以下情况时选择楼板排水: 硬景观需要支持排水系统。 |
场地修整器配置:无场地修整器 |
在以下情况下选择无场地修整器: 硬景观不需要与场地模型交互。 |
场地修整器配置:平面平台 |
在以下情况下选择平面垫块: 硬景观被用作场地模型平面垫块修整器;请参阅创建平面垫块或带挡土边的垫块。 硬景观需要与其他修整器交互(取决于嵌套、重叠情况和创建顺序)。 |
场地修整器配置:对齐 |
在以下情况下选择对齐配置: 硬景观修改场地模型,它需要垂直匹配某些几何形状的水平边缘,包括相邻道路、硬景观、体块模型、三维多边形、景观区域、墙壁以及平面垫块或带保留边垫块场地修整器。对齐楼板是复杂的非平面硬景观类型,也可以使用垂直轮廓、桩对象和坡度对象进行修改。请参阅创建一个对齐场地修整器。 |
场地修整器配置:路径 |
在以下情况下选择路径配置: 硬景观被用作场地模型路径修整器;请参阅创建通道或边界修整器。 硬景观需要建模为路径,带有特定的纵向轮廓和横向轮廓;路径形状可以根据需要使用形状重调工具加宽或收窄。 |
场地修整器配置: 纹理垫层 |
在以下情况下选择纹理垫层配置: 硬景观需要为逼真的渲染外观显示特定的图像纹理;请参阅创建纹理垫层 |
场地修整器配置:遮盖 |
在以下情况下选择遮盖配置: 在进行任何修改之前,硬景观需要贴合场地模型曲面的等高线 |