通过“应用于面”模式应用纹理

模式

工具

工具集

应用到面

纹理

基础

应用于面模式将纹理应用于支持对象的各个面(请参阅纹理工具支持的对象)。

要将纹理应用到受支持对象的表面:

单击“工具和模式”。

单击工具栏上的纹理以从“资源选择器”中选择一个资源。

或者,按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 临时调用选取模式,然后单击绘图中的对象或面以激活纹理。

将光标移到高亮显示的面上;单击以应用纹理。 

纹理应用于面部,如果选择了对象,“对象信息”面板的“渲染”选项卡会显示应用的纹理作为对整体纹理的覆盖。

对于大多数具有曲面的对象,纹理会应用于整个曲面。要将纹理应用到曲面的单个部分,首先将对象转换为三维多边形。然后,进入对象编辑模式,单击应用到面模式,然后单击片段以应用纹理。

应用到面模式将圆锥的整个曲面视为一个面(左)。转换为三维多边形并处于对象编辑模式后,应用到对象模式会将面部的每个部分视为单独的对象(右图)。

使用纹理工具将纹理应用到对象和面

通过“应用于对象”模式应用纹理

通过“替换匹配纹理”模式应用纹理

在“对象信息”面板中管理对像纹理

三维对像上的纹理

 

 

 

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