使用纹理工具将纹理应用到对象和面

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纹理

基础

纹理工具允许您将纹理直接放置在整个对象或对象的特定面上。无论选择状态如何,只需单击光标下高亮显示的对象/面即可应用纹理。当使用纹理工具添加或更改纹理时,更改会显示在“对象信息”面板的“渲染”选项卡中,您可以在其中管理它们;请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理

也可以从“资源管理器”应用纹理。选择对象,然后右键单击资源,然后从上下文菜单中选择应用,或双击资源以将其激活;纹理工具会自动激活。

或者,将纹理从“资源管理器”拖到对像上以应用它。要将纹理仅应用于特定的面部,在将纹理拖动到面部的同时按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Cmd 键 (Mac)。要在多个面上替换匹配的当前纹理,按住 Ctrl+Shift 键 (Windows) 或 Cmd+Shift 键 (Mac),同时将纹理拖动到要替换纹理的面之一。

要管理应用于对象的纹理或编辑映射,使用“对象信息”面板的“渲染”选项卡或属性映射工具。

模式

说明

应用到对象

将活动纹理应用于单击对象

应用到面

将活动纹理应用于单击表面。

应用到面模式可以通过在使用任何其他模式时按 Ctrl 键 (Windows) 或 Cmd 键 (Mac) 临时调用。

替换匹配纹理

将活动纹理应用到与单击的面具有相同纹理的对象的所有面。

更换匹配纹理模式可以通过在使用任何其他模式时按 Ctrl+Shift 键 (Windows) 或 Cmd+Shift 键 (Mac) 临时调用。

选取

选取单击的对象或面上的纹理。选取纹理后,该工具会立即更改为之前使用的模式。

选取模式可以通过在使用任何其他模式时按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 临时调用。

纹理

打开“资源选择器”以选择纹理;双击此资源将其激活。

纹理工具支持的对象

应用到对象应用到面替换匹配纹理模式将纹理应用到以下对象及其面,选取模式从以下对象及其面中提取纹理:

通用实体

三维基元实体(球体、半球体、圆锥体)

拉伸、多重拉伸、锥形拉伸和沿路径拉伸

扫掠

CSG 实体(添加/删除/相交/截面 - 应用于面替换匹配纹理选取模式仅适用于在 Vectorworks 2020 或更高版本中创建的对象)

组(只能对组中支持的对象进行纹理处理;要使用应用于面替换匹配的纹理选取模式,您必须进入对象编辑模式)

三维符号(只有受支持的构成符号的对象才能被纹理化;必须在对象编辑模式下应用纹理)

应用到对象模式还将纹理应用到以下对象:

三维多边形

细分(细分对象上的纹理不显示在“对象信息”面板“渲染”窗格中)

一些使用组件/部件的对象(墙壁、楼板、屋顶和硬景观)

某些插件对象,取决于对象的制作方式(当插件对象具有纹理时,纹理不会显示在“对象信息”面板的“渲染”窗格中)

通过“应用于对象”模式应用纹理

通过“应用于面”模式应用纹理

通过“替换匹配纹理”模式应用纹理

在“对象信息”面板中管理对像纹理

三维对像上的纹理

带组件对像上的纹理

直接纹理映射

 

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