Renderworks 背景

Renderworks 背景为渲染提供了各种不同的背景,如云,颜色或颜色渐变,或导入的图像或全景图。它们可以应用于单个视口,也可以应用于文件中的所有设计图层。它们也可以被包括为 Renderworks 样式的一部分。一些 Renderworks 背景只为绘图提供适当的背景场景,但有些也可以为渲染提供照明。

Renderworks 背景是与文件一起保存并显示在“资源管理器”中的资源;它们可以从“对象信息”面板应用到一个视口。Renderworks 背景可以共享,就像任何资源一样。Vectorworks 库中提供多个背景,并且提供的多个 Renderworks 样式使用背景。你也可以创建自定义 Renderworks 背景。有关创建资源的更多信息,请参阅创建资源

带有亮雾效果的日出 Renderworks 背景生成一个金色的晨雾场景

推荐的工作流是根据视口而不是设计图层来设置 Renderworks 背景。这样的灵活性允许为每个视口设置不同的背景,并在您工作时减少渲染时间。

如果应用了使用 Renderworks 背景的 Renderworks 样式,则背景不能独立更改。

如果你为一个设计图层设置了 Renderworks 背景,那么在绘图中的所有设计图层都使用相同的背景。 

如果设计图层有一个 Renderworks 背景,那么它就是新视口的默认背景;但是,如果背景不是通过 Renderworks 样式设置的,你可以在选定视口的“对象信息”面板上更改它。

云、单色和双色背景为一个绘图提供了常规的背景,这样它就不会显得漂浮在空间中。当设计有场地或地面时,它们可以提供地平线的感觉,但它们不提供比例感、距离感或场地感。 

图像背景是放置在绘图后面的二维图像,类似于舞台布景背景。图像背景对于一个设置有视图和透视图的视口来说效果很好。然而,如果视图发生变化,图像背景可能不再有很好的效果。在模型的漫游或航拍中,如果应用到设计图层,就可以看到边缘,甚至可以看到图像的背后。如果你没有全景图像,但想用平面图像创建类似的效果,你可以把它映射到一个圆柱体或其他的曲面形状,并使用它环绕你的模型。

全景图像背景(包括自然天空背景)本质上就像一个大圆顶围绕着绘图。如果你有一个项目场地的全景图像,你可以从设计的不同位置查看场地的不同部分。

全景背景可以为绘图提供环境照明,在某些情况下,除了背景,还可以提供真实的环境反射。要实现所需的背景和照明效果的组合,使用不同的 Renderworks 背景来提供背景、环境照明,以及在某些情况下的环境反射。一些 HDRI 图像也可用来创建反射光线和颜色的全景图像。

自然天空背景只显示天空,而不像全景图像那样显示特定的背景;但是,作为全景图像背景的一个类型,它围绕在绘图周围,并提供环境照明。

自然天空背景可与日影仪(需要 Vectorworks Design Suite 产品)一起使用,以创建与场地的位置、日期以及当日时间外观上相符的逼真天空。

当 Renderworks 背景中选择了亮雾时,就可以使用亮雾效果。

创建 Renderworks 背景

应用 Renderworks 背景

创建 Renderworks 样式

概念最佳渲染实践

 

 

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