Exportar en formato 3ds
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Comando |
Ruta de acceso |
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Exportar 3DS (solo 3D) |
Archivo > Exportar |
Se pueden seleccionar diferentes partes del dibujo para exportarlas al formato de archivo .3ds utilizado por el software Autodesk 3ds Max, versión 3.0 y superiores.
Para exportar un archivo 3ds:
Si sólo deben exportarse objetos 3D de una capa, active dicha capa. Si sólo deben exportarse los objetos seleccionados, selecciónelos.
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de Exportar 3DS; las opciones disponibles en la parte inferior del cuadro de diálogo dependen del grupo de objetos que se hayan seleccionado para exportar.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
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Parámetro |
Descripción |
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Exportar |
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Objetos seleccionados en la Capa activa |
Exporta sólo los objetos 3D seleccionados de la capa actual; si no hay ningún objeto seleccionado, se exportan todos los objetos 3D de la capa activa |
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Todos los objetos visibles en la capa activa |
Exporta todos los objetos 3D visibles de la capa activa (incluidos los objetos en los encuadres de la capa de diseño). Excluya o incluya tipos específicos de objetos utilizando las casillas de verificación; por ejemplo, exporte murales pero no luces. |
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Todos los objetos visibles en todas las capas |
Exporta todos los objetos 3D visibles de todas las capas del archivo Vectorworks (incluidos los objetos en los encuadres de la capa de diseño). Excluya o incluya tipos específicos de objetos utilizando las casillas de verificación; por ejemplo, exporte murales pero no luces. |
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Calidad |
Ajuste la calidad de conversión de los objetos 3D que tienen superficies curvas. La calidad viene determinada por el número de polígonos de la exportación; si se utilizan menos polígonos y más grandes, la calidad será menor. Exportar más polígonos lentifica la exportación y aumenta el tamaño del archivo de salida. |
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Exportar objetos |
Exporta todo tipo de objetos 3D de Vectorworks excepto muros, lugares geométricos, símbolos, luces y objetos de enchufe. |
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Exportar Locus 3D |
Exporta cada lugar geométrico 3D como una malla 3ds de un vértice |
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Exportar Paredes |
Exporta muros prefabricados |
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Exportar símbolos 3D |
Exporta cada símbolo 3D como un grupo de mallas 3D |
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Exportar objetos de complemento |
Exporta cada objeto de complemento como un grupo de mallas 3D |
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Exportar Luces |
Exporta objetos luminosos Vectorworks como objetos luminosos 3ds. Luces puntiformes de Vectorworks se exportan como luces omni de 3ds, y luces direccionales y reflectoras de Vectorworks se exportan como luces puntiformes de 3ds. |
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Exportar Vista Actual como Cámara |
Si la vista actual está configurada con una de las opciones de perspectiva (Perspectiva estrecha, Perspectiva normal, Perspectiva amplia o una perspectiva personalizada), esta opción exporta la vista como un objeto de cámara 3ds. |
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Escala |
Abre el cuadro de diálogo Exportar escala 3DS, para especificar una escala que se aplicará a todos los objetos exportados; consulte Ajustar escala de objetos 3ds para exportar |
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Exportar materiales |
Exporta los colores que se adjuntan a los objetos exportados como materiales 3ds; esto incluye los colores tanto de la paleta Atributos como de las texturas renderizadas |
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Exportar Texturas como |
Si Exportar Materiales está seleccionado, esta opción exporta cada textura renderizada a un relleno de imagen de textura. Seleccione el formato de archivo de exportación de la lista. Los archivos de imagen exportados se nombran automáticamente con números secuenciales empezando por cero. Por ejemplo, un archivo Vectorworks con dos texturas exportaría dos archivos de imagen llamados Textr0.jpg y Textr1.jpg. Al exportar múltiples dibujos con texturas, asegúrese de guardarlos en carpetas diferentes, de lo contrario, las nuevas texturas sobrescribirán las texturas exportadas existentes. |
Selección de los tipos de objetos a exportar.
Especifique el nombre y el destino del archivo de exportación.
Ajustar escala de objetos 3ds para exportar
La escala de los objetos 3ds se aplica a todos los objetos exportados.
Para ajustar escala de objetos 3ds durante la exportación:
En el cuadro de diálogo de exportación, haga clic en Escala.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar escala 3DS. Elija si desea ajustar la escala de los objetos por dimensiones preferentes o por factor de escala.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
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Parámetro |
Descripción |
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(3DS) Anchura/Altura/Profundidad del modelo |
Muestra las dimensiones originales de los objetos seleccionados para importar o exportar; si hay varios objetos, el centro de escala es el centro de la caja acotante de selección |
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Personalizado |
Permite introducir dimensiones personalizadas para objetos importados o exportados en los campos Ancho deseado, Alto deseado y Profundidad deseada. Seleccione Mantener proporciones para ajustar automáticamente las proporciones cuando se introduzca un ancho, alto o profundidad personalizados. |
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Escala |
Permite introducir un factor de escala que se aplicará a los objetos importados o exportados. Seleccione una Escala de la lista o seleccione Personalizada en la parte superior de la lista e introduzca un valor de Escala personalizada. Cuando el factor de escala cambia, los valores de dimensión también cambian para mostrar el tamaño exacto de la caja acotante de selección para la escala dada. |