Exportar en formato Unreal Datasmith
Comando |
Ruta de acceso |
Exportar archivo Unreal Datasmith (solo 3D) |
Archivo > Exportar |
Vectorworks puede exportar modelos 3D para utilizarlos con aplicaciones de renderizado con conexión a Twinmotion®, Unreal® Engine y otros productos de Epic Games compatibles con el formato Datasmith. Un flujo de trabajo alternativo consiste en establecer un enlace en directo que permita la edición sincronizada y el intercambio de datos entre los programas; consulte Sincronización en directo de gráficos con Direct Link de Datasmith.
También puede Usar el modo Exportar archivo de la herramienta Direct Link de Datasmith para exportar el archivo.
Para Mac, esta funcionalidad sólo está disponible en OS 10.14.6 y versiones posteriores.
Para exportar un archivo Unreal Datasmith:
Establezca la vista de capa de diseño 3D deseada.
Seleccione el comando.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de Exportar Unreal Datasmith para establecer las preferencias de salida.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Opción |
Descripción |
Calidad |
Seleccione la calidad de la geometría |
Opciones de metadatos |
Seleccione si desea incluir metadatos en formato IFC de Vectorworks o datos en formato de registro en el modelo de Datasmith. Estos datos se utilizan en aplicaciones basadas en Datasmith, como los flujos de trabajo de Unreal Visual Dataprep, que requieren datos no gráficos, o en programas que consultan y/o generan informes de datos BIM. La inclusión de datos de registro e IFC crea modelos Datasmith de mayor tamaño y puede ralentizar el rendimiento. Datos básicos como el nombre del objeto, el tipo de objeto, el nombre universal del complemento, el identificador universal de Vectorworks, la clase y la Capa se incluyen automáticamente en la escena Datasmith. |
Especifique el nombre del archivo y el destino.
El archivo resultante puede importarse a otro programa compatible con Datasmith para su renderizado y embellecimiento adicionales. Si se modifica un modelo de Vectorworks y, a continuación, se vuelve a exportar e importar al otro programa, no se modificarán los reemplazos de materiales y escenas de Twinmotion/Unreal aplicados anteriormente.