Sincronización en directo de gráficos con Direct Link de Datasmith
Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Sincronización Automática de Direct Link |
Direct Link de Datasmith |
Visualización |
Vectorworks ofrece un enlace directo, a través del enchufe Direct Link de Datasmith de Epic Games, a programas que utilizan el motor de renderizado Unreal®, como Twinmotion®. (Se requiere Twinmotion u otro software compatible de Epic Games.) El enlace directo puede poner datos gráficos y no gráficos (como IFC e información de registro) desde el dibujo de Vectorworks a Datasmith.
Para Mac, esta funcionalidad sólo está disponible en OS 10.14.6 y posterior.
Modo |
Descripción |
Sincronización Automática de Enlace Directo |
Activa o desactiva el Direct Link de Datasmith; cuando está abierto, el enlace pone la escena inicial de Vectorworks en Datasmith y sincroniza continuamente todos los cambios del archivo. Cuando el enlace está abierto, el icono de modo cambia para indicar que al hacer clic se cierra el enlace. |
Exportar archivo |
Exporta el archivo utilizando los ajustes de Calidad y Opciones de metadatos del cuadro de diálogo Preferencias de Direct Link de Datasmith sin crear un enlace activo; consulte Exportar Exportar en formato Unreal Datasmith. También puede utilizar el comando Exportar archivo Unreal Datasmith (solo 3D). |
Preferencias |
Abre el cuadro de diálogo Preferencias de Direct Link de Datasmith para establecer las preferencias de salida; las preferencias no pueden establecerse cuando está abierto un enlace directo. |
Para establecer un enlace directo con Datasmith:
Abrir Twinmotion, u otro software compatible de Epic Games.
Desde una capa de diseño Vectorworks, establezca la vista 3D deseada.
Datasmith utiliza la capa de diseño de Vectorworks actual, el panel multivista y las visibilidades de clase y capa para crear la escena de Unreal. Las capas de lámina no pueden utilizarse para establecer la escena.
Haga clic en la herramienta y, a continuación, en Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de Direct Link de Datasmith y establecer las preferencias de salida.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Opción |
Descripción |
Calidad |
Seleccione la calidad de la geometría. |
Ruta de salida |
Haga clic en Personalizar para especificar la ubicación donde guardar los Datos del modelo; de forma predeterminada, Datasmith guarda los Datos del modelo en una ubicación oculta. |
Opciones de metadatos |
Seleccione si desea incluir metadatos en formato IFC de Vectorworks o datos en formato de registro en el modelo de Datasmith. Estos datos se utilizan en aplicaciones posteriores basadas en Datasmith, como los flujos de trabajo de Unreal Visual Dataprep que requieren datos no gráficos, o en apli que consultan y/o informan sobre datos BIM. La inclusión de datos de registro e IFC da lugar a modelos Datasmith más grandes y puede ralentizar el rendimiento. Datos básicos como el nombre del objeto, el tipo de objeto, el nombre universal del complemento, el identificador universal de Vectorworks, la clase y la capa se incluyen automáticamente en la escena de Datasmith. |
Haga clic en el modo de Sincronización Automática de Enlace Directo.
Un mensaje en la barra de estado y el icono de modo indican que el enlace está abierto.
En Twinmotion u otro programa compatible, seleccione el archivo Vectorworks en la interfaz del usuario de Direct Link. El archivo Vectorworks se muestra como una conexión en Twinmotion hasta que cierre el archivo Vectorworks o salga de Vectorworks.
La escena del modelo establecida en Vectorworks se muestra en Twinmotion.
Edite el modelo según sea necesario en Vectorworks. Los cambios en el modelo de Vectorworks se sincronizan automáticamente con Twinmotion.
Haga clic en la herramienta y el modo de nuevo para cerrar el enlace directo.
Completar cualquiera de las siguientes acciones durante la sesión de Vectorworks también cierra automáticamente el enlace; un mensaje en la barra de Estado indica cuando se ha cerrado el enlace:
Abrir otro archivo Vectorworks
Cambiar a la vista Superior/plano
Cambiar a un panel diferente cuando se utilizan Múltiples vistas
Navegar a una capa de lámina
Introducir un símbolo o Grupo
Salir de Vectorworks
Si un modelo Vectorworks es cambiado, y luego re-exportado e -importado en el otro programa, cualquier escena Twinmotion/Unreal y atributos reemplazados aplicados anteriormente permanecen sin cambios.
Usar la función de enlace directo Twinmotion/Unreal para poner los cambios hechos en ese programa en el archivo Vectorworks.