Tipos de nodos Marionette
Los nodos son los bloques básicos de construcción de la herramienta Marionette; cada nodo contiene secuencia de comandos que contribuyen al script o red global. Existen tres tipos de nodos: nodos básicos, nodos de envoltura y nodos de objeto. Los nodos básicos y los nodos cápsula se combinan en la creación de redes.
Nodos básicos
Los nodos básicos realizan un comando o ejecutan una operación, o proporcionan valores paramétricos relevantes.
Nodos cápsula
Los nodos cápsula consolidan una red de nodos en un único nodo para organizarla y compartirla. Se puede acceder directamente a las entradas desde la paleta Información del objeto; los puertos de entrada y salida se utilizan al colocar el nodo cápsula en redes más grandes.
Nodos de objeto
Los nodos de objeto son nodos envolventes que adoptan la forma del resultado de su secuencia de comandos ejecutada, lo que significa que los cambios en la secuencia de comandos pueden observarse y anotarse inmediatamente sin tener que volver a ejecutar la secuencia de comandos. Mientras que un nodo cápsula es una forma consolidada de un grafo que puede ejecutarse para producir un objeto, un nodo de objeto es una representación inmediata de lo que produce una secuencia de comandos.
Por ejemplo, un nodo cápsula que contiene una secuencia de comandos para crear una esfera puede convertirse en un nodo de objeto; cada vez que se realiza un cambio en la secuencia de comandos subyacente, la esfera se ajusta en consecuencia, en lugar de tener que ejecutar la secuencia de comandos varias veces.
Nodos personalizados
Por defecto, la herramienta Marionette proporciona una amplia variedad de nodos listos para Usar. Puede editar la secuencia de comandos de un nodo existente para crear un nodo personalizado; sin embargo, esto requiere estar familiarizado con Python y VectorScript, y no se recomienda para usuarios no familiarizados con la creación de scripts.