Tutorial de marionetas: Creación de un Armario simple
Este tutorial más avanzado muestra cómo crear un armario sencillo de caras abiertas compuesto por tres prismas rectangulares, uno para la parte Superior, otro para el cuerpo y otro para la cámara de aire.
Paso 1: Crear una red que defina un prisma rectangular
Cree un prisma rectangular (un rectángulo extruido) que sirva como cuerpo del Armario. Por ahora, el cuerpo es un objeto sólido; en pasos posteriores del proceso se creará una parte Superior para el armario y una cámara de aire en el cuerpo.
Para crear una red que defina el prisma rectangular:
Inserte los siguientes nodos para crear una red como se ilustra.
Usar la funcionalidad de Búsqueda en el Selector de recursos para ayudarle a encontrar los nodos que necesita.
Nodo Create Rectangle: Este sirve como la forma en la que se basa el Armario; sus dimensiones están definidas por otros nodos. El Rectángulo está conectado al nodo Extrude para definir el perfil a extruir.
Nodo Extrude: Con las entradas de todos los demás nodos, sirve como forma base 3D para el armario.
Nodo Get XYZ: Este nodo lee los valores proporcionados por un Point 3D o 3D Vector y separa los valores en los componentes X, Y y Z.
Nodo Point 2D: Los valores X e Y se utilizan para crear un punto 2D que define la localización de una esquina del rectángulo.
Tres nodos de Pass: Están conectados a los nodos Width y Height de la función Create Rectangle y al nodo Add. Los nodos de Pass simplemente ponen lo que entra en el nodo de vuelta fuera del nodo. En este ejemplo, nodos de Pass sólo tienen fines organizativos.
Nodo Add: Esto añade el nodo Pass al valor Z del nodo Get XYZ para determinar la parte Superior del Extruir.
Conecte los cables como se ilustra.