Design SuitePaso 2: Crear y copiar un nodo cápsula

Envuelva la red de nodos para que la secuencia de comandos sea más legible en el monitor y para facilitar la duplicación del código.

Para crear un nodo cápsula:

Haga Derecha en cualquier nodo de la red, y seleccione Envolver red Marionette en el menú contextual; introduzca el Nombre Cuerpo prisma rectangular.

Wrapper.png

La red se convierte en un nodo cápsula.

Para permitir entradas y salidas a la envoltura, los nodos envueltos deben ser nombrados. En este ejemplo, debe proporcionar acceso al origen del prisma rectangular, a sus dimensiones (ancho, profundidad y alto) y al objeto extruido resultante.

Haga doble clic en la envoltura para entrar en el modo de edición de objetos y acceder a la secuencia de comandos Marionette dentro de la envoltura.

Seleccione cada nodo de la lista e Introducir su Nombre en la paleta Información del objeto.

Nodo

Nombre

Get XYZ

Origen

Pass (adjunto a Width en Create Rectangle nodo)

Ancho

Pass(adjunta a Height en Create Rectangle nodo)

Profundidad

Pass(adjunto a Add nodo)

Altura

Extrude

obj

Haga clic en Salir de la secuencia de comandos Marionette para volver a su dibujo. El grafo envuelto se muestra con los nodos con nombre a los que se puede acceder.

ExitScript.png

Copie dos veces el Nodo cápsula Prisma rectangular. Éstas servirán de base para el Armario Superior y la cámara de aire en pasos futuros; los parámetros se redefinirán para cada pieza del armario.

ThreeCopies.png

En el nodo cápsula original (el cuerpo), adjunta un nodo Point 3D al puerto Origen y un nodo Dimension a cada uno de los otros puertos. Conecta los cables.

BodyWrapNode.png

Seleccione cada Dimension y asigne los siguientes nombres y valores de cota en la paleta Información del objeto.

Puerto del prisma del cuerpo

Nombre del nodo de cota

Valor

Profundidad

Profundidad del cuerpo

2 pata corta

Altura

Altura del cuerpo

3,5 pata corta

Ancho

Ancho del cuerpo

3 pies

NodeDims.png

Seleccione un nodo y haga clic en Run en la paleta Información del objeto.

El prisma rectangular se muestra con su esquina Inferior Frontal Izquierda en el origen asignado (0,0,0). Este es el cuerpo del Armario. Los prismas que componen la parte Superior del armario y la cámara de aire se definen con relación al origen y acotación de este objeto base.

CabinetBase.png

Puede descargar el tutorial en este escenario (se requiere acceso a Internet): Marionette 2

Paso 3: Añadir un Superior

 

¿Fue útil esta página?