Creación de clases

Antes de crear las clases, decida qué convención de nomenclatura usará. Si hay muchas clases, se las puede organizar asignando a cada clase un nombre compuesto formado de hasta cuatro partes separadas por un guion. Cada parte del nombre representa un nivel diferente en la estructura de asignación de nombres a clases. Por ejemplo, un dibujo de un edificio puede poseer una estructura de clases que incluya grupos principales para objetos de arquitectura, de cañerías y eléctricos. Dentro del grupo de arquitectura puede haber grupos de puertas, pisos y paredes. Estos grupos, a la vez, tienen subgrupos; por ejemplo, el subgrupo de pared puede tener designaciones de interior y de exterior. Se asigna el nombre a una clase según su posición en la estructura de clases, por ejemplo: Arquitectura-Pared-Exterior; Electricidad-Luz-Techo o Cañería-Equipos-Nuevo.

Los nombres de clases afectan la presentación jerárquica de los menús emergentes, entre otros, aquellos de la paleta Información del objeto, la barra de vista y los cuadros de diálogo, en el cuadro de diálogo Organización y en la paleta Navegación (solo en caso de usar productos Vectorworks Design Suite). Siga las instrucciones para activar o desactivar la presentación jerárquica en el tema Presentación de clases en orden jerárquico.

En el siguiente ejemplo, el grupo Arq tiene un subgrupo Paredes con opciones Exterior e Interior. Este tipo de organización facilita la asignación de clases a medida que se crean los objetos.

Las clases pueden crearse nuevas, o importadas desde otros archivos Vectorworks de otra versión actual, o desde archivos estándares.

Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

Pulse Nuevo en la pestaña Clases del cuadro de diálogo Organización: pulse Herramientas > Organización o pulse Mostrar cuadro de diálogo Organización en la lista Opciones de clase en la barra de vista.

Pulse Opciones de clase en la barra de vista; luego escoja Nueva clase.

Pulse Clase activa en la barra de vista, luego escoja Nueva clase.

Escoja el comando de menú contextual Crear clase con atributos de objeto correspondiente al objeto debajo directamente del cursor al abrir el menú, sin importar la condición de selección.

Escoja Nueva clase en el campo Clase de la pestaña Forma de la paleta Información del objeto.

Escoja el comando de menú contextual Nuevo o el menú Utilidad de la pestaña Clases de la paleta Navegación (solo con el producto Vectorworks Design Suite).

En el cuadro de diálogo Nueva clase, cree una nueva clase o importe una clase y sus propiedades de los archivos Vectorworks, sean estándar o actuales.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Crear nueva clase

Úselo para crear una clase basada en la configuración actual de la paleta Atributos. Escriba el nombre en el campo Nombre de la clase.

Importar clases

Úselo para importar clases y sus atributos desde archivos corrientes o actuales. Los archivos ubicados en carpetas estándar, así como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Luego escoja un archivo; encontrará las clases y descripciones disponibles debajo del nombre del archivo.

Escoja las clases deseadas. Para seleccionar varias clases de la lista de importación, mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac) mientras se hace clic con el ratón.

Seleccionar

Pulse Seleccionar para escoger el archivo que usará para importar clases. Los archivos deben estar en la versión actual.

Mostrar solo clases que no están en el documento actual

Si el nombre de una clase en el archivo actual coincide con una clase en el archivo de importación, por lo general, dicha capa no estará incluida en la lista como opción de importación. Para mostrar todas las clases a importar, anular la selección de esta opción. Las clases existentes en el archivo se reemplazan por cualquier clase importada con el mismo nombre, cambiando las definiciones de las clases existentes (y cualquier objeto asociado) por las de las clases importadas.

Opciones de creación

 

Visibilidad de vista guardada para clases nuevas

Úselo para definir la visibilidad de la clase nueva en las vistas guardadas si ya las hay en el dibujo.

Visibilidad de encuadre para clases nuevas

Úselo para definir la visibilidad de la clase nueva en los encuadres, incluidos los encuadres con estilo, si ya los hay en el dibujo. Adoptan este ajuste de configuración las clases autoimportadas al copiar un encuadre o un estilo de encuadre al archivo. 

Editar propiedades tras creación

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Editar clases inmediatamente tras la creación, donde puede definir las propiedades de las nuevas clases. Siga las instrucciones del caso en el tema Configuración de las propiedades de clase.

Las clases aparecen en la lista Clases del cuadro de diálogo Organización, de la barra de Vista, la paleta Información del objeto y la paleta Navegación si, en este último caso, usa Vectorworks Design Suite. si crea una clase nueva, no pasará a ser la clase activa automáticamente.

Si usa el comando Crear clase con atributos de objeto para crear clases, tenga en cuenta las reglas especiales siguientes:

La opción Crear clase nueva queda autoseleccionada en el cuadro de diálogo Nueva clase. Solo dispondrá del parámetro Nombre y demás parámetros en el área Opciones de creación del cuadro de diálogo.

Se asigna a la clase nueva el objeto que use para crear la clase. La clase para el objeto determina los atributos transferidos.  

Si el objeto que use para crear la clase tiene subpartes, se usa el objeto principal para crear la clase.

El parámetro Usar al crear queda autoactivado para la clase.

Si deselecciona el parámetro Editar propiedades tras creación, se transfieren los atributos válidos a la clase. Si no puede transferir un atributo en particular, se usa el atributo predeterminado de las clases nuevas; por ejemplo, si un objeto de línea no tiene relleno para transferir.

Si escoge Editar propiedades después de crear, se abre el cuadro de diálogo Editar clases, donde verá los atributos válidos transferidos a la clase nueva. Allí puede editar la clase según sea necesario.

Concepto: Generalidades de clases

Asignación de objetos a clases y capas

Importación de la estructura de dibujo a partir de normas o de otros archivos

Presentación de clases en orden jerárquico

Configuración de las propiedades de clase

 

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