Editar texturas y matizadores

Todas las texturas, ya sean creadas por usted, seleccionadas de una biblioteca o importadas de los recursos incluidos con el programa Vectorworks, pueden editarse cambiando los parámetros de los matizadores que componen la textura. Edite la Textura desde la paleta Información del objeto para ver los cambios reflejados inmediatamente en el objeto seleccionado. Alternativamente, edite la textura desde el Administrador de recursos.

Los recursos de material (se requiere un producto de Design Suite) obtienen sus texturas por referencia; cualquier edición a un recurso de textura cambia automáticamente la textura de cada recurso de material que utiliza esa textura; ver Definir un material simple.

Consulte Importar texturas Arroway, Importar motivos de Mosa e Importar mtextur para obtener información detallada sobre el uso de recursos de estas bibliotecas de texturas de terceros.

Editar texturas y matizadores de objetos elegidos

Las texturas y matizadores de un objeto seleccionado pueden editarse directamente utilizando el menú Textura en la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto. Los cambios se muestran inmediatamente en el dibujo. La asignación de texturas también puede editarse desde la paleta Información del objeto; véase Gestión de texturas de objetos desde la paleta Información del objeto.

Editar el recurso de textura

Para editar el recurso de textura de una Selección:

Seleccione uno o más objetos texturizados.

En la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto, haga clic en la flecha situada junto al nombre de la textura para abrir el menú Textura.

Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Editar (Nombre de textura) Recurso para editar la textura actual.

Seleccione Duplicar (Nombre de la Textura) Recurso y Editar para hacer una copia del recurso para su edición. Esto puede ser útil para evitar cambios no deseados en varios objetos que utilizan la misma textura. Los cambios realizados en una copia de la textura sólo se aplican a la Selección actual.

Se abre el cuadro de diálogo Editar (Nombre de la Textura) y se crea una ventana de previsualización alrededor del objeto seleccionado.

Algunos parámetros no están disponibles cuando editas un recurso desde la paleta Información del objeto; para editar esos parámetros debes acceder a la textura directamente desde el Administrador de recursos.

Los parámetros son los mismos que los utilizados para crear la textura; cualquier cambio se refleja directamente en el dibujo.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Matizadores

Selecciona un matizador diferente o adicional, o edita los parámetros del matizador, como se describe en Creación de una nueva textura.

Tamaño

Define el tamaño real para cada repetición de la textura.

Ajuste por imagen

Para matizadores basados en imagen, haga clic para definir el tamaño de letra real con relación a un segmento de la imagen (si se usan varios matizadores basados en imagen, selecciona primero el matizador en el cuadro de diálogo Elegir Imagen). En el cuadro de diálogo Definir tamaño de imagen, especifique la longitud de textura a utilizar para el dimensionado arrastrando los extremos del segmento de línea. A continuación, especifique el tamaño geométrico del segmento de línea en Tamaño de la función.

El tamaño debe reflejar la configuración del archivo. Por ejemplo, si la escala de la capa es 1/4" y se están utilizando pies y pulgadas, el tamaño debería estar en pies, no en pulgadas.

Sombras

Proyectar

Permite a los objetos con esta textura proyectar sombras (para modos de renderizado que muestran sombras).

Recibir

Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para modos de renderizado que muestran sombras).

Opciones de Iluminación indirecta

Abre el cuadro de diálogo Opciones de iluminación indirecta de la Textura, para definir los atributos reemplazados de la textura cuando se renderiza con iluminación indirecta (ver Creación de una nueva textura).

Opciones de vista previa

Modo de renderizado

Selecciona un modo de renderizado para la ventana de previsualización; esto no cambia el modo de renderizado del dibujo.

Actualizar cuando cambien los valores

Renderiza la previsualización con el modo de renderizado seleccionado a medida que cambian los parámetros; si se deselecciona, el dibujo no se actualiza hasta que se cierra el cuadro de diálogo.

Renderizar sólo el objeto seleccionado

Renderiza sólo el objeto seleccionado a medida que cambian los parámetros; deseleccionar para renderizar objetos dentro de la ventana de previsualización a medida que cambian los parámetros.

(Nombre de la Textura) es Usado por

Indica el número de objetos en el archivo con la textura actual aplicada.

Editar el matizador

Si sólo es necesario editar los parámetros del matizador, acceda a ellos rápidamente desde el menú Textura en lugar de editar primero la textura.

Para editar uno de los matizadores que componen la textura de una Selección:

Seleccione el objeto u objetos texturizados.

En la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto, haga clic en la flecha situada junto al nombre de la textura para abrir el menú Textura.

Selecciona Editar matizador (Nombre del matizador) para editar directamente uno de los matizadores que componen la textura aplicada.

Se abre el cuadro de diálogo Editar (Nombre del Shader) Shader, y se crea una ventana de previsualización alrededor del objeto seleccionado.

Los parámetros son los mismos que los utilizados para crear el sombreador; cualquier cambio se refleja directamente en el dibujo.

Editar el achurado 3D

Si sólo es necesario editar el relleno de imagen asociado, acceda a él rápidamente desde el menú Textura en lugar de editar primero la textura.

Para editar el rayado de superficie asociado a la textura de una Selección:

Seleccione el objeto u objetos texturizados.

En la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto, haga clic en la flecha situada junto al nombre de la textura para abrir el menú Textura.

Seleccione Editar sombreado de superficie para abrir el cuadro de diálogo Editar sombreado de superficie.

Edite el achurado de superficie como se describe en Edición de achurados tridimensionales.

Editar texturas y matizadores desde el Administrador de recursos

Una textura y sus propiedades de matizador pueden modificarse desde el Administrador de recursos. La textura no tiene que ser aplicada a ningún objeto para ser editado de esta manera; los cambios se muestran en una ventana de vista previa en lugar de directamente en el dibujo.

Las texturas importadas, como las importadas de Cinema 4D, muestran Importado como sus tipos de shaders de color, reflectividad, transparencia y relieve, y Editar está desactivado. Sin embargo, puede seleccionar un tipo de matizador diferente y editarlo, si lo desea. Otros parámetros de textura son modificables. Debido a restricciones de licencia, la reflectancia de algunas texturas importadas de Cinema 4D pueden no ser exactamente iguales a las originales.

Para editar un recurso de textura, incluyendo sus matizadores, desde el Administrador de recursos:

En el Administrador de recursos, haga clic con el botón derecho sobre el recurso y selecciona Editar en el menú contextual.

Se abrirá el cuadro de diálogo Editar textura.

Haga clic en Editar para editar uno de los matizadores que componen la textura. El cuadro de diálogo que se abre depende del matizador. Las descripciones de todos los parámetros posibles se presentan en orden alfabético en Parámetros de los matizadores de Renderworks.

Haga clic en Aceptar para salir de las Propiedades del matizador.

Edita las propiedades de la textura como se describe en Creación de una nueva textura. También se puede cambiar el nombre de la Textura.

Los cambios se muestran en la ventana de previsualización.

Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar Textura. Las texturas aplicadas a cualquier objeto se actualizan para reflejar los cambios.

Una textura de Renderworks puede ser eliminada de un dibujo y/o Reemplazada por otra textura de Renderworks existente; ver Eliminar o reemplazar recursos.

Creación de una nueva textura

Parámetros de los matizadores de Renderworks

 

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