Concepto: Proyección cartográfica y orientación de texturas

Tipos de mapa

Un tipo de mapa controla cómo se proyecta una textura sobre diferentes tipos de objetos de una manera general. Están disponibles los tipos de mapa Plano, Plano alineación automática, Esfera, Cilindro, Perímetro, Superficie UV, Cubierta e Importado. Para ajustar aún más el mapeado, la textura proyectada puede ser rotada, movida y escalada usando la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto. Para los tipos de mapeado plano, esfera, cilindro y UV de superficie, la herramienta Asignación de atributos ajusta el mapeado directamente en el objeto.

Las tramas de superficie observan la escala, rotación y separaciones aplicadas a la textura de definición. Rayados de superficie asociados con un plano de soporte de textura, plano de alineación automática, cilindro y tipos de mapa de textura UV de superficie. Los tipos de mapa de texturas de Esfera, Perímetro y Cubierta se renderizan como Plano de alineación automático para los sombreados de superficie. Los achurados 3D superficiales en algunas superficies curvas no se estiran como lo hacen las texturas, por lo que los resultados varían ligeramente.

Seleccione el tipo de mapa en la paleta Información del objeto; consulte Gestión de texturas de objetos desde la paleta Información del objeto. Usar el origen real se recomienda cuando se alinean texturas a través de múltiples objetos o formas complejas.

Tipo de mapa

Descripción

Plano

Proyecta la textura en un plano.

Textures05335.png

Alinear plano automáticamente

Proyecta la textura perpendicularmente a cada cara de un objeto poligonal; el mapeado se maneja automáticamente. Este tipo de mapeado es útil para esculpir paredes y para importar contenido 3ds (se requiere el producto Vectorworks Design Suite) o DXF/DWG. No usar este tipo de mapa para calcomanías (herramienta de Asignación de atributos no soportada).

texture_rendered_auto.png

Esfera

Proyecta la textura a la superficie de una esfera.

Textures05338.png

Cilindro

Proyecta la textura a la superficie de un cilindro.

Textures05341.png

Los mapas de Esfera y Cilindro tienen costuras que son más evidentes con matizadores de imagen y matizadores de envoltura.

seam_shot.png

Perímetro

Envuelve la textura alrededor del perímetro del objeto (herramienta de Asignación de atributos no compatible); este tipo de mapa sólo está disponible para las caras laterales de un objeto. Para extruir y barrer, todas las caras laterales deben tener la misma textura para que se aplique este tipo de mapa.

texture_rendered_perim.png

Superficie UV

Proyecta la textura sobre las definiciones geométricas de cada superficie/cara de un objeto.

Cubierta

Envuelve la textura a lo largo del perímetro del objeto cubierta (herramienta de Asignación de atributos no soportada).

texture_rendered_roof.png

Importado

Conserva la asignación de texturas del modelo original de Sketchup o 3ds; todos los demás controles de asignación, incluida la herramienta Asignación de atributos, están desactivados.

El tipo de mapa para partes individuales de un objeto de malla importado puede cambiarse a otros tipos de mapa de Vectorworks compatibles; es posible combinar el mapeado importado y el mapeado personalizado en el mismo objeto de malla importado. La herramienta Asignación de atributos puede utilizarse para partes de malla que estén configuradas con tipos de mapa Plano, Esfera o Cilindro.

Los tipos de mapa disponibles varían en función del tipo de objeto que se esté mapeando.

Tipo de objeto

Tipos de mapa disponibles

Extruir

Plano, Alinear plano automáticamente, Esfera, Cilindro, Perímetro, Superficie UV

Mallas

Plano, alineación automática con plano, esfera, cilindro, superficie UV, importado

Cubiertas

Cubiertas

Losas (Pisos)

Plano, alineación automática con plano, esfera, cilindro

Primitivas geométricas sólidas (Esfera, Hemisferio, Cono)

Plano, alineación automática con plano, esfera, cilindro, superficie UV

Sólidos CSG, Extruir en trazado y Extrusión ahusada

Plano, alineación automática con plano, esfera, cilindro, perímetro, superficie UV

Giro

Plano, alineación automática con plano, esfera, cilindro, perímetro, superficie UV

Pared

Plano, alineación automática con plano, esfera, cilindro, superficie UV

Texturas y dirección de dibujo

Las texturas se aplican a polígonos 3D y paredes en función de la dirección en la que se dibujó el objeto. Para polígonos 3D, la textura se aplica paralela al primer segmento.

Textures05344.png

Orientación de la textura del muro

El punto de inicio y la dirección en que se dibuja el muro afectan a la forma en que se aplica una textura. Cuando las texturas se aplican Por Objeto, en lugar de Por Componente, las texturas se aplican a la Izquierda, Derecha y Centro de un muro (y, opcionalmente, a su Parte Superior, Inferior, Agujeros y Remate Inicial y Final). El centro de un muro es siempre el mismo; los lados izquierdo y derecho se basan en la dirección del dibujo. Cuando se dibuja un muro en el sentido de las agujas del reloj, que es el método recomendado, el lateral izquierdo es el exterior. Véase Dirección de pared de las agujas del reloj.

Mientras que los muros existentes pueden ser texturizados en todos los productos de Vectorworks, se requiere un producto de Design Suite para crear objetos murales.

Una textura aplicada al centro del muro es visible en los extremos del muro.

Si la textura se aplica incorrectamente a un muro, con el muro seleccionado, haga clic en Revés laterales en la pestaña Forma de la paleta Información del objeto. Esto invierte la dirección del muro, cambiando la textura al lateral opuesto.

Gestión de texturas de objetos desde la paleta Información del objeto

Asignación directa de texturas

 

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