Exportar en formato 3ds
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Comando |
Ruta |
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Exportar 3DS (sólo 3D) |
Archivo > Exportar |
Diferentes partes del dibujo pueden ser seleccionadas para ser exportados al formato de archivo .3ds usado por el software Autodesk 3ds Max, versión 3.0 y superiores.
Para exportar un archivo 3ds:
Si objetos 3D desde una capa deben ser exportados, active esa capa. Si sólo objetos seleccionados deben ser exportados, seleccione los objetos.
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de exportación 3DS; las opciones disponibles en la parte inferior del cuadro de diálogo dependen del grupo de elementos seleccionados para la exportación.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
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Parámetro |
Descripción |
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Exportar |
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Objetos seleccionados en la capa actual |
Sólo exporta objetos 3D seleccionados desde la capa actual; si ningún objeto es seleccionado, todo objeto 3D desde la capa actual es exportados |
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Todos los objetos visibles en la capa actual |
Exporta todo objeto 3D visible desde la capa actual (incluyendo objetos en viewports de capa de diseño). Excluya o incluya tipos de objetos específicos usando las casillas de verificación; por ejemplo, exporta paredes pero no luces. |
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Todos los objetos visibles en todas las capas |
Exporta todo objeto 3D visible desde todas las capas en el archivo de Vectorworks (incluyendo objetos en viewports de capa de diseño). Excluya o incluya tipos de objetos específicos usando las casillas de verificación; por ejemplo, exporta paredes pero no luces. |
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Calidad |
Configure la calidad de conversión de objetos 3D que tienen superficies curvas. La calidad es determinada por el número de polígonos en la exportación; usar menos polígonos que son más grandes resulta en calidad más baja. Exportar más polígonos ralentiza la exportación y aumenta el tamaño del archivo de salida. |
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Exportar objetos |
Exporta todo tipo de objetos 3D de Vectorworks excepto paredes, loci 3D, símbolos, luces y objetos de complemento |
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Exportar loci 3D |
Exporta cada loci 3D como una malla 3ds de un vértice |
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Exportar paredes |
Exporta paredes |
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Exportar símbolos 3D |
Exporta cada símbolo 3D como un grupo de mallas 3D |
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Exportar objetos de complemento |
Exporta cada objeto de complemento como un grupo de mallas 3D |
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Exportar luces |
Exporta objetos de luz de Vectorworks como objetos de luz 3ds. Luces de punto de Vectorworks son exportadas como luces omni 3ds, y luces focales y direccionales de Vectorworks son exportadas como luces focales 3ds. |
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Exportar vista actual como cámara |
Si la vista actual está configurada con una de las opciones de perspectiva (perspectiva estrecha, perspectiva normal, perspectiva ancha o perspectiva personalizada), esta opción exporta la vista como un objeto de cámara 3ds |
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Escala |
Abre el cuadro de diálogo Importar escala 3DS para especificar una escala a aplicar a todo objeto exportado; consulte Escalar objetos 3ds para exportación. |
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Exportar materiales |
Exporta colores que son adjuntados a los objetos exportados como materiales 3ds; esto incluye colores de la paleta atributos y desde texturas de render |
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Exportar texturas como |
Si Exportar materiales es seleccionada, esta opción exporta cada textura de render a un archivo de imagen de textura. Seleccione el formato de archivo de exportación desde la lista. Archivos de imágenes exportados son automáticamente nombrados con números secuenciales comenzando en cero. Por ejemplo, un archivo de Vectorworks con dos texturas exportaría dos archivos de imagen nombrados Textr0.jpg y Textr1.jpg. Al exportar múltiples dibujos con texturas, se debe asegurar guardarlos a carpetas diferentes—de lo contrario, nuevas texturas reemplazarán texturas exportadas existentes. |
Seleccione los tipos de objeto a exportar.
Especifique el nombre y destino del archivo a exportar.
Escalar objetos 3ds para exportación
El escalado de objetos 3ds es aplicado a todo objeto exportado.
Para escalar objetos 3ds durante la exportación:
Desde el cuadro de diálogo exportar, haga clic en Escala.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar escala 3DS. Seleccione si escalar el(los) objeto(s) por cotas personalizadas o por factor de escala.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
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Parámetro |
Descripción |
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Ancho/Altura/Profundidad de modelo (3DS) |
Presenta las cotas originales del(de los) objeto(s) seleccionado(s) para importar o exportar; el centro de escala es el centro del cuadro delimitador de la selección |
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Personalizado |
Permite ingresar cotas personalizadas para objetos importados o exportados en los campos Ancho deseado, Altura deseada y Profundidad deseada. Seleccione Mantener proporciones para automáticamente ajustar las proporciones cuando un ancho, altura o profundidad personalizada es ingresada. |
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Escala |
Permite ingresar un factor de escala a aplicar a objetos importados o exportados. Seleccione una Escala desde la lista, o seleccione Personalizado desde la parte superior de la lista e ingrese un valor de Escala personalizada. Cuando el factor de escala cambia, los valores de cota también cambian para mostrar el tamaño exacto del cuadro delimitador de selección para la escala dada. |