Importar OBJ

Comando

Ruta

Importar OBJ (sólo 3D)

Archivo > Importar

OBJ es un formato 3D comúnmente utilizado para información de nube de puntos, así como modelos de escenas 3D. Tiene la opción de acompañar los archivos OBJ por archivos de material (.mtl) y archivos de textura (.tga, .targa, .dds, .jpg, .png, etc.). La geometría importada con el archivo OBJ es independiente del archivo de material. Los archivos de material pueden fallar en la importación si los archivos de textura referenciados requieren codecs que no están instalados. Los archivos OBJ deben contener al menos un objeto de cara cerrada para que la importación se realice correctamente. La geometría 3D se importa como objetos de malla.

Si usa Vectorworks Cloud Services, el comando Importar captura de realidad es una forma rápida y fácil de importar archivos directamente desde su almacenamiento en la nube.

Para importar un archivo OBJ:

Seleccione el comando y luego el archivo a importar.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones de importación OBJ.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Nombre de capa

Seleccione una Capa existente, o seleccione Nueva Capa de diseño para crear una nueva capa para el objeto importado.

Nombre de clase

Seleccione una clase existente o seleccione Nueva clase para crear una nueva clase para el objeto importado.

Importar materiales

Importa archivos de material y cualquier archivo de textura referenciado; si no existe ningún archivo de material (.mtl) en la carpeta que contiene el archivo de geometría (.obj), estas opciones están desactivadas.

Importar transparencia y datos de imágenes como texturas de Renderworks

Convierte la información de textura importada desde los datos del archivo de material en texturas de Renderworks, incluyendo datos de transparencia e imagen

Crear texturas de Renderworks para todos los materiales

Convierte todos los datos de materiales importados en texturas de Renderworks, incluyendo rellenos en color sin formato.

Opciones de importación de mallas

 

Suavizado de malla

Seleccione cómo se aplica el suavizado de malla a los objetos de malla importados.

Seleccione Ángulo de pliegue personalizado para definir el Ángulo de pliegue para los objetos importados.

Seleccione Usar configuraciones de documento para usar el ángulo de pliegue según lo definido en las configuraciones de documento; para más información, consulte Preferencias de Vectorworks: Panel Presentación .

Ángulo de pliegue

Cuando Ángulo de pliegue personalizado es seleccionado, ingrese el ángulo deseado para suavizar todos los objetos de malla renderizados con el modo de render Matizado o un modo de render de Renderworks; ingrese un valor más alto para superficies más suaves (rango: 0–180)

Importar como símbolo

Importa los contenidos de archivo como una definición de símbolo en el Administrador de recursos; consulte Administrador de recursos y Concepto: Símbolos de Vectorworks

Unidades de Espacio del Modelo

Debido a que los archivos OBJ no almacenan información de unidades, seleccione las unidades a utilizar para el archivo OBJ importado; esto afecta al tamaño de las mallas importadas.

La geometría y los componentes OBJ se importan según lo especificado. Se crea un objeto de malla que se selecciona automáticamente.

Si la información 3D procede de escáneres láser, la orientación del objeto tras la importación puede ser diferente de la original debido a las diferencias en los sistemas de coordenadas.

Editar objetos de malla

Importar capturas de realidad

 

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