Design SuiteImportar 3ds

Comando

Ruta

Importar 3DS (solo 3D)

Archivo > Importar

Al importar un archivo 3ds desde el software Autodesk 3ds Max, versión 3.0 y superior, especificar cómo los componentes del dibujo serán representados en el archivo de Vectorworks.

Para importar un archivo 3ds:

Seleccione el comando y luego el archivo a importar.

De manera alternativa, haga clic en el archivo a importar y arrástrelo a un archivo de Vectorworks abierto.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones de importación 3DS; las opciones disponibles dependen de los contenidos del archivo siendo importado.

Especifique las opciones de importación de archivo.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Importar materiales

Seleccione si desea asignar colores de relleno desde los objetos importados según los colores de los materiales de objetos cuando son seleccionados.

Importar transparencia y datos de imágenes como texturas de Renderworks

Importa materiales de textura y transparencia como recursos de textura de Renderworks.

Crear texturas de Renderworks para todos los materiales

Crea texturas de Renderworks para todo material importado del archivo de entrada

Importar objetos de malla

Importa cada objeto de malla definido en el archivo 3ds como un grupo de objetos de malla o polígonos 3D

Importar como objeto de malla de Vectorworks

Importa toda geometría como un grupo de objetos de malla

El formato de archivo 3DS no contiene información de suavizado. La importación 3DS configurará suavizado de documento a los objetos de malla creados.

Importar como grupos de polígonos 3D

Representa toda geometría importada como un grupo de polígonos 3D

Conservar adjudicación y asignación de textura

Si Importar materiales es seleccionado y se está importando geometría como polígonos, especifique si texturas y asignaciones de textura son aplicadas a polígonos 3D importados para conservar su apariencia general

Escala

Abre el cuadro de diálogo Importar escala 3DS para especificar una escala a aplicar a todo objeto importado; consulte Escalar objetos 3ds para importar.

Importar como símbolo

Importar los contenidos del archivo como una definición de símbolo en el Administrador de recursos; para más información, consulte Administrador de recursos y Concepto: Símbolos de Vectorworks

Importar objetos de luz

Importa objetos de luz desde el archivo 3ds

Importar luz focal

Seleccione esta opción para importar luces focales desde el archivo 3ds como luces focales de Vectorworks

Importar luz omni

Seleccione esta opción para importar luces omni desde el archivo 3ds como puntos de luz de Vectorworks

Importar objetos de cámara

Importa objetos de cámara desde el archivo 3ds

Importar sólo cámara activa solamente

Importa sólo la cámara activa desde el archivo 3ds y configura la vista actual a la vista de cámara

Crear vistas guardadas para cada cámara

Importa todo objeto de cámara desde el archivo 3ds y crea una vista guardada para cada una en el archivo de Vectorworks

Escalar objetos 3ds para importar

La escala es aplicada a todo objeto importado.

Para escalar objetos 3ds durante la importación:

Desde el cuadro de diálogo, haga clic en Escalar.

Se abre el cuadro de diálogo Importar escala 3DS.

Seleccione si escalar el(los) objeto(s) por cotas personalizadas o por factor de escala.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Ancho/Altura/Profundidad de modelo 3DS

Presenta las cotas originales del(de los) objeto(s) seleccionado(s) para importar o exportar; el centro de escala es el centro del cuadro delimitador de la selección

Personalizado

Permite ingresar cotas personalizadas para objetos importados o exportados en los campos Ancho deseado, Altura deseada y Profundidad deseada. Seleccione Mantener proporciones para automáticamente ajustar las proporciones cuando un ancho, altura o profundidad personalizada es ingresada.

Escala

Permite ingresar un factor de escala a aplicar a objetos importados o exportados. Seleccione una Escala desde la lista, o seleccione Personalizado desde la parte superior de la lista e ingrese un valor de Escala personalizada. Cuando el factor de escala cambia, los valores de cota también cambian para mostrar el tamaño exacto del cuadro delimitador de selección para la escala dada.

Editar objetos de malla

 

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