Crear texturas de gobo
Comando |
Espacio de trabajo: Ruta |
Crear textura de gobo |
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Además de las imágenes de gobo disponibles en las bibliotecas de proyección de gobo comerciales predefinidas, cualquier imagen cuadrada puede ser convertida en una textura de proyección de gobo.
La mayoría de texturas basadas en imagen son automáticamente comprimidas al ser importadas en un archivo de Vectorworks. Archivos JPEG importados retienen los datos JPEG originales; todo otro archivo de imagen es comprimido usando el formato PNG sin pérdida.
Para crear una textura de gobo:
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Crear textura de gobo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Ingresar un nombre para esta textura |
Especifica el nombre de textura de gobo |
Editar textura |
Edita las configuraciones de transparencia de textura de gobo durante la creación. Una vez que una imagen ha sido seleccionada (según lo descrito en los siguientes pasos), se abre el cuadro de diálogo Editar textura para editar las configuraciones de transparencia de textura. |
Para más información sobre la edición de texturas, consulte Editar texturas y matizadores.
Haga clic en Aceptar.
Si un recurso con una imagen ya está presente en el archivo, se abre el cuadro de diálogo Elegir imagen
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Importar un archivo de imagen |
Importa una nueva imagen; continue al paso 3. |
Reutilizar una imagen desde otro recurso |
Reutiliza una imagen previamente importada; seleccionar el recurso que contiene la imagen; continue al paso 4. |
Seleccione el archivo de imagen deseado y haga clic en Abrir.
Si Editar textura es seleccionado en el paso 1, se abre el cuadro de diálogo Editar textura. Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar nuevamente para cerrar el cuadro de diálogo Crear textura de gobo.
El recurso de textura es creado y se presenta en el Administrador de recursos.
Asocie una textura definida con una luminaria ingresando el nombre de textura en el campo Gobo 1 o Gobo 2 de la paleta Información del objeto de la luminaria seleccionada, y especifique el Giro de gobo, si lo hay.
Para guardar la textura de gobo para uso posterior, guárdela a un archivo en la carpeta de usuario o de grupo de trabajo; consulte Crear bibliotecas de recursos personalizadas.