Tipos de nodo de Marionette
Nodos son los componentes básicos de la herramienta Marionette; cada nodo contiene secuencias de comandos que contribuyen a la secuencia de comandos o red general. Existen tres tipos de nodos: nodos básicos, nodos cápsula y nodos de objeto. Nodos básicos y nodos cápsula son combinados en la creación de redes.
Nodos básicos
Nodos básicos realizan un comando o ejecutan una operación, o proporcionan valores de parámetro relevantes.
Nodos cápsula
Nodos cápsula consolidan una red de nodos en un nodo único para organización y compartir. Entradas pueden ser accedidas directamente desde la paleta Información del objeto; puertos de entrada y salida son usados al colocar el nodo cápsula en redes más grandes.
Nodos de objeto
Nodos de objeto son nodos cápsula que toman la forma del resultado de su secuencia de comandos ejecutada, lo que significa que cambios a la secuencia de comandos pueden ser observados y anotados inmediatamente sin tener que volver a ejecutar la secuencia de comandos. Mientras que un nodo cápsula es una forma consolidada de una red que puede ser ejecutada para producir un objeto, un nodo de objeto es una representación inmediata de lo que la secuencia de comandos produce.
Por ejemplo, un nodo cápsula que contiene una secuencia de comandos para crear una esfera puede ser convertido en un nodo de objeto; cada vez que un cambio es realizado a la secuencia de comandos subyacente en consecuencia, en lugar de tener que ejecutar la secuencia de comandos múltiples veces.
Nodos personalizados
De manera predeterminada, la herramienta Marionette proporciona una amplia variedad de nodos que están listos para ser usados. La secuencia de comandos de un nodo existente puede ser editada para crear un nodo personalizado; sin embargo, esto requiere una familiaridad con Python y VectorScript, y no es recomendado para usuarios que no están familiarizados con la creación de secuencias de comandos.