Sincronización de gráficos en vivo con Direct Link de Datasmith
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Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Sincronización Automática de Enlace Directo |
Direct Link de Datasmith |
Visualización |
Ahora puede usar un enlace activo en Vectorworks mediante el complemento Direct Link de Datasmith de Epic Games para vincular los programas que tienen el programa renderizador Unreal®, como Twinmotion®. Necesitará Twinmotion u otras aplicaciones compatibles de Epic Games. Puede usar el enlace directo para enviar datos tanto gráficos como no gráficos (por ejemplo, información de IFC y de registros) del dibujo de Vectorworks a Datasmith.
Para Mac, esta funcionalidad sólo están disponible en OS 10.14.6 y posteriores.
Modo |
Descripción |
Sincronización Automática de Enlace Directo |
Úselo para alternar la función Direct Link de Datasmith. Si el enlace está activo, envía la escena Vectorworks inicial a Datasmith y sincroniza continuamente todos los cambios que se produzcan en el archivo. Cuando el vínculo está abierto, el icono de modo cambia para indicar que hacer clic en él cierra el vínculo. |
Exportar archivo |
Exporta el archivo usando las configuraciones Calidad y Opciones de metadatos en el cuadro de diálogo Preferencias de Direct Link de Datasmith sin crear un vínculo en vivo; consulte Exportar en formato Unreal Datasmith. Tiene la opción de usar el comando Exportar archivo Unreal Datasmith (solo 3D). |
Preferencias |
Úselo para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de Direct Link de Datasmith, donde puede definir las preferencias de exportación. Si tiene un enlace activo o abierto, no podrá definirlas. |
Para establecer un enlace directo con Datasmith:
Abra Twinmotion u otro software compatible con Epic Games.
Defina la vista tridimensional deseada en una capa de diseño en Vectorworks.
Datasmith usa la capa de diseño de Vectorworks actual, múltiples paneles de vista, y visibilidades de clase y capa para crear la escena de Unreal. Capas de hoja no pueden ser usadas para establecer la escena.
Haga clic en la herramienta y luego haga clic en Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de Direct Link de Datasmith y configurar preferencias de salida.
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Elemento |
Descripción |
Calidad |
Seleccione la calidad de geometría |
Ruta de salida |
Haga clic en Personalizado para especificar la ubicación donde guardar los datos de modelo; de manera predeterminada, Datasmith guarda datos de modelo en una ubicación oculta |
Opciones de metadatos |
Seleccione si incluir metadatos de IFC de Vectorworks o datos de formato de registro en el modelo de Datasmith. Estos datos son usados en aplicaciones basadas en Datasmith posteriores, como los flujos de trabajo de Unreal Visual Dataprep que requieren datos no gráficos, o en aplicaciones que consultan y/o informan datos BIM. La inclusión de datos de registro e IFC resulta en modelos de Datasmith más grandes y puede ralentizar el rendimiento. Datos básicos como nombre de objeto, tipo de objeto, nombre de complemento universal, ID universal de Vectorworks, clase y capa son automáticamente incluidos en la escena de Datasmith. |
Haga clic en el modo Sincronización automática con Direct Link.
Verá un mensaje en la barra de estado, así como el icono del modo, para indicar que el enlace está abierto.
Escoja el archivo Vectorworks en la interfaz de usuario de Direct Link en Twinmotion o en otro programa compatible. El archivo Vectorworks aparece como conexión en Twinmotion hasta que lo cierre o hasta que salga de Vectorworks.
La escena de modelo según lo establecida en Vectorworks se presenta en Twinmotion.
Edite el modelo según sea necesario en Vectorworks. Los cambios que haga en el modelo Vectorworks quedan sincronizados automáticamente con Twinmotion.
Haga clic en la herramienta y el modo nuevamente para cerrar el vínculo directo.
Completar cualquiera de las siguientes acciones durante la sesión de Vectorworks también cierra el vínculo automáticamente; un mensaje en la barra de Estado indica cuando el vínculo ha sido cerrado:
Cambiar a un archivo de Vectorworks abierto diferente
Cambiar a vista Superior/Plano
Cambiar a un panel diferente al usar múltiples vistas
Navegar a una capa de hoja
Ingresar un símbolo o grupo
Salir de Vectorworks
Si un modelo de Vectorworks es cambiado y luego exportado e importado nuevamente en el otro programa, todo reemplazo de escena y material Twinmotion/Unreal aplicado anteriormente permanece sin cambios.
Use la función de Direct Link en Twinmotion o Unreal para enviar los cambios que haya hecho en ese programa al archivo Vectorworks.