Sincronización de renderizado instantáneo

Use la funcionalidad de sincronización de gráficos en Vectorworks para compartir los datos, la geometría y demás datos gráficos del archivo del dibujo por enlace activo con programas externos de renderizado instantáneo y que poseen amplias bibliotecas de contenido.

Puede usar un enlace directo de Datasmith, como Twinmotion y Unreal Editor (en Mac y en Windows) para establecer un enlace bidireccional con los programas de Epic Games que emplean el programa Unreal Engine. El flujo de trabajo ininterrumpido del enlace activo mantiene ambos programas sincronizados durante el proceso de diseño y no requiere transferencias repetidas de archivos ni pasos para importarlos o exportarlos. Use el vínculo directo de Datasmith según lo descrito en Sincronización de gráficos en vivo con Direct Link de Datasmith.

Puede usar la herramienta Conector de Omniverse (solo en Windows) para abrir una sesión en directo unidireccional con la plataforma de colaboración NVIDIA Omniverse, así puede sincronizar archivos instantáneamente con otros usuarios de Omniverse. Asimismo, con ella puede publicar un modelo tridimensional modelo en el servidor Omniverse Nucleus, donde otros usuarios de Omniverse pueden abrirlo, verlo y modificarlo. También puede exportar el modelo activo a USD Composer o a USD Presenter, así puede usarlo en su propia computadora. Consulte Conectar a la plataforma de colaboración NVIDIA Omniverse.

Entre los programas adicionales con los que el usuario de Vectorworks puede establecer un enlace activo se incluyen Lumion and Enscape. Las capacidades de sincronización en vivo para Lumion y Enscape son administradas por esas empresas; puede descargar los complementos y obtener soporte desde sus sitios web respectivos. 

Además de sincronización de renderizado, Vectorworks ofrece una conexión en tiempo real a Solibri Office para el intercambio de datos de IFC (se requiere el producto Design Suite); consulte Revisar modelos IFC con Solibri.

Concepto: Mejores prácticas de renderizado

 

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