Conectar a la plataforma de colaboración NVIDIA Omniverse

Herramienta

Conjunto de herramientas

Conector de Omniverse

(sólo Windows)

 

Visualización

El usuario de Vectorworks en Windows puede valerse de varias opciones para establecer una conexión con la plataforma de colaboración NVIDIA® Omniverse™. Use la herramienta Conector de Omniverse para abrir una sesión en directo con otros usuarios de Omniverse o para publicar un modelo tridimensional en el servidor Omniverse Nucleus, donde otros usuarios de Omniverse podrán abrirlo, verlo y modificarlo. También puede exportar el modelo activo a USD Composer o a USD Presenter, así puede abrirlo en su propia computadora.

Para usar el entorno de colaboración NVIDIA Omniverse, necesita una videotarjeta NVIDIA RTX® equipada con los videocontroladores más recientes, una cuenta Omniverse, el servidor Omniverse Nucleus instalado y la cuenta correspondiente, así como la versión instalada de las aplicaciones USD Composer o USD Presenter, o ambas instaladas.

Como una alternativa a usar la herramienta Conector de Omniverse para interactuar con la plataforma colaborativa de Omniverse, el comando Exportar USD (sólo 3D) exporta modelos 3D en formatos de archivo .usd, .usda y .usdc. (consulte Exportar archivos USD). El comando Importar USD (sólo 3D) importa formatos de archivo .usd, .usda, .usdc y .usdz. (consulte Importar archivos USD).

Modo

Descripción

Publicar en Omniverse

Exporta el modelo actual al servidor Omniverse Nucleus para su uso por otros; consulte Publicar a Omniverse

Enviar a Omniverse

Exporta el modelo actual a una ubicación su computador local, y lo abre en la versión seleccionada de USD Composer o USD Presenter; consulte Enviar un modelo a Omniverse localmente

Directo

Crea, o conecta a, una sesión en vivo de Omniverse existente asociada con el modelo actual; consulte Conectar a una sesión en vivo de Omniverse

Preferencias

Abre el cuadro de diálogo Preferencias de conector de Omniverse para configurar parámetros de exportación predeterminados; consulte Preferencias del conector de Omniverse

Sincronización de renderizado instantáneo

 

 

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