Architect or LandmarkEstructurar un piso

Comando

Espacio de trabajo: Ruta

Crear viguetas

Design Suite, Architect: AIC > Estructura

Landmark: Landmark > Arquitectónico

Use el comando Crear viguetas para crear los objetos vigueta y perímetro necesarios para estructurar un piso. Si el piso es un objeto de losa, seleccione el componente de losa para servir como un linde para el área de vigueta. El comando crea objetos de elemento de armazón.

Para estructurar un piso:

Seleccione un objeto de rectángulo, polígono, polilínea, extrusión, plano de cubierta, losa o piso.

Si un orificio de pozo de escalera existe en el piso, objetos de elemento de armazón de viga sólida son usados para los encabezados.

Seleccione el comando.

Se abre el cuadro de diálogo Crear viguetas.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar componente de losa

Si una losa es seleccionada, sus componentes son presentados en la lista. Seleccione un componente para servir como el linde para el área de vigueta; las viguetas son creadas en la misma cota que el componente de losa seleccionado.

Dibujar viguetas

Crea objetos de vigueta para armado de la estructura de piso

Cota de parte superior de vigueta

Configura la cota en relación con el valor de cota de capa para la parte superior de la vigueta

Espaciado entre ejes

Especifica el espaciado desde el centro de una vigueta al centro de la siguiente vigueta

Clase

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase.

Configurar propiedades de vigueta

Abre el cuadro de diálogo Configurar propiedades de vigueta; continúe con el paso 3.

Configurar atributos de vigueta

Abre cuadro de diálogo Configurar atributos de vigueta; continúe con el paso 5.

Dibujar perímetro de elementos de armazón

Dibuja elementos de armazón alrededor del perímetro del piso

Cota de parte superior de armado de la estructura

Configura la cota en relación con el valor de cota de capa para la parte superior del armado de la estructura de perímetro

Clase

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase.

Configurar propiedades de elemento de armazón

Se abre el cuadro de diálogo Definir propiedades del elemento de armazón. Siga con el paso 3.

Definir atributos del elemento de armazón

Abre el cuadro de diálogo Configurar atributos de elemento de armazón; continúe con el paso 5.

Condición de extremo de viguetas en perímetro

Seleccione el tipo de condición para los extremos de las viguetas donde se conectan con el armado de la estructura de perímetro: Faceta interior, línea central o faceta exterior

Condición de esquina de perímetro

Seleccione el tipo de condición para las esquinas del armado de la estructura de perímetro: uniones traslapadas o ingleteadas

Eliminar geometría de origen

Elimina el objeto de origen original después de que el armado de la estructura es creado

Seleccione si dibujar viguetas y/o elementos de armazón de perímetro para el armado de la estructura de piso. Luego, especifique las propiedades de las viguetas y el armado de la estructura de perímetro. Haga clic en Configurar propiedades de vigueta o haga clic en Configurar propiedades de elemento de armazón.

Se abre el cuadro de diálogo Configurar propiedades de vigueta o Configurar propiedades de elemento de armazón. Los parámetros disponibles dependen del Tipo de vigueta o elemento de armazón seleccionado.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Ancho

Especifica el ancho de perfil de la vigueta o elemento de armazón

Altura

Especifica la altura de perfil de la vigueta o elemento de armazón

Tipo

Seleccione la forma de la vigueta o elemento del elemento de armazón: cabio, viga sólida, cercha de madera, viguetas de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío, sección de acero o perfil personalizado

Definición de símbolo de perfil

Para perfiles personalizados, presenta el nombre del símbolo de perfil seleccionado

Escoger símbolo de perfil

Para perfiles personalizados, haga clic en Escoger símbolo de perfil para seleccionar un símbolo de perfil estructural desde una biblioteca o el archivo actual. Seleccione un símbolo desde la lista gráfica de Símbolos.

El nombre de perfil se presenta en la paleta Información del objeto.

Presentación 2D

Seleccione el método de presentación 2D: sólido, línea central, ancho o ancho con línea central

Mostrar etiqueta

Presenta el texto ingresado en Texto de etiqueta como una etiqueta junto a la representación 2D de la vigueta o elemento de armazón

Texto de etiqueta

Ingrese el texto a presentar en 2D como una etiqueta

Referencia vertical

(Cabio, viga sólida, cercha de madera, viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío, sección de acero)

Seleccione si la línea de definición del objeto está en la parte superior, centro o parte inferior

Dibujar perchas 2D

(Viga sólida, cercha de madera, perfil en U de acero formado en frío)

Presenta gráficos 2D indicando soportes colgantes de armado de la estructura al inicio, fin, ambos o ninguno

Altura de brida

(Cercha de madera, viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío)

Configura la altura de la parte superior del truss y las cuerdas inferiores; el ancho de cuerda es configurado por el ancho de objeto

Ancho/Altura de alma

(Cercha de madera, viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío)

Especifica el tamaño de los componentes de alma de truss; si Usar alma sólida es seleccionado (sólo cercha de madera), el parámetro Ancho de alma especifica el grosor del alma sólido

Medidor

(Viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío)

Configura el grosor de las cuerdas superiores e inferiores

Distancia entre paneles

(Cercha de madera, viga de acero de alma abierta)

Indica la separación de los "paneles" de truss (subdivisiones)

Dibujar verticales

(Cercha de madera, viga de acero de alma abierta)

Presenta componentes de alma verticales entre cada componente de alma en pendiente

Soporte inferior

(Viga de acero de alma abierta)

Activa o desactiva la configuración del truss entre el soporte de cuerda superior e inferior

Usar alma sólido

(Cercha de madera)

Activa o desactiva la configuración del componente de alma entre "alma abierto" y estilo "viga en I" sólida

Tipo de sección

(Sección de acero)

Seleccione el tipo de forma estructural para la sección de acero: Ángulo, bulbo plano, perfil en U, viga en I, tubo rectangular, tubo redondo, tubo cuadrado, acero en T, brida ancha.

Serie de sección

(Sección de acero)

Seleccione el tipo de serie para la sección de acero

Forma de sección

(Sección de acero)

Seleccione el tamaño de la sección de acero

Haga clic en Aceptar para configurar las propiedades de vigueta o de elemento de armazón de perímetro.

Especifique los atributos de las viguetas y el armado de la estructura de perímetro. Haga clic en Configurar atributos de vigueta o haga clic en Configurar atributos de elemento de armazón.

Se abre el cuadro de diálogo Configurar atributos de vigueta o Configurar atributos de elemento de armazón. Los cuadros de diálogo son idénticos al configurar atributos de vigueta o elemento de armazón, y contienen una pestaña Atributos gráficos y una pestaña Textura.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Atributos gráficos

Cada atributo gráfico puede ser configurado por el estilo de clase o por configuraciones específicas. Si se configuran por el estilo de clase, los atributos son controlados por la clase seleccionada en el cuadro de diálogo Crear viguetas.

Relleno

Seleccione Estilo de clase para usar el estilo de clase para el atributo de relleno, elija Ninguno para no aplicar relleno o elija un estilo de relleno

Pluma

Seleccione Estilo de clase para usar el estilo de clase para el atributo de pluma, elija Ninguno para no aplicar pluma o elija un estilo sólido/de trazo o de trama

Grosor de línea

Seleccione Grosor de clase para usar un estilo de clase para el atributo grosor de línea, elija Configurar grosor para especificar el grosor de línea o seleccione un grosor de línea

Textura

Seleccione Clase para usar la textura de clase para el armado de la estructura (consultar Concepto: Aplicar texturas por clase), elija Ninguno para no aplicar textura o elija Seleccionar para configurar los parámetros de textura

Textura

Seleccione la textura a aplicar desde una biblioteca o el archivo actual

Tipo de asignación

Seleccione el tipo de asignación de textura

Radio

Para asignaciones de esfera y cilindro, configura el radio de textura; el radio predeterminado es el mismo que el radio del objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamaño de la textura en un objeto.

Cierre de inicio/fin

Aplica la textura a los cierres de inicio y fin del armado de la estructura

Repetir horizontalmente/verticalmente

Repite la textura en un dirección horizontal y/o vertical

Factor de escala

Determina el tamaño de textura cuando es proyectada en el objeto

Desplazamiento horizontal/vertical

Configura la ubicación de inicio de la textura horizontal y verticalmente

Giro

Configura el ángulo de giro de textura; ingrese un valor de giro desde 0 a 360 grados para cambiar el ángulo de giro

Si viguetas serán creadas, haga clic en dos puntos para indicar la orientación de vigueta deseada.

Los objetos de vigueta y/o elemento de armazón de perímetro son creados. Además, una hoja de cálculo Inventario de vigueta es automáticamente creada y presentada en el Administrador de recursos.

Los parámetros de elemento de armazón pueden ser editados más adelante desde la paleta Información del objeto. Estos parámetros son idénticos a aquellos de un único objeto de elemento de armazón.

Concepto: Bibliotecas de recursos

La paleta Atributos

Crear miembros de estructuración

Crear miembros estructurales

 

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