Concepto: Proyección y orientación de textura

Tipos de asignación

Un tipo de asignación controla cómo una textura es proyectada en diferentes tipos de objetos de manera general. Tipos de asignación de plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, perímetro, UV de superficie, cubierta e importado están disponibles. Para ajustar la asignación aún más la textura proyectada puede ser girada, movida y escalada usando la pestaña Render de la paleta Información del objeto. Para tipos de asignación de plano, esfera, cilindro y UV de superficie, la herramienta Asignación de atributo ajusta la asignación directamente en el objeto.

Rayados de superficie observan la escala, el giro y el desplazamiento aplicados a la textura que los define. Rayados de superficie asociados con una textura soportan tipos de asignación de textura de plano, plano de alineación automática, cilindro y UV de superficie. Tipos de asignación de textura de esfera, perímetro y cubierta son renderizados como plano de asignación automática para rayados de superficie. Rayados de superficie en algunas superficies curvas no se alargan como lo hacen texturas por lo que los resultados varían ligeramente.

Seleccione el tipo de asignación desde la paleta Información del objeto; consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto. Se recomienda activar Usar origen de mundo real al alinear texturas a través de múltiples objetos o formas complejas.

Tipo de asignación

Descripción

Plano

Proyecta la textura en un plano

Textures05335.png

Plano de alineación automática

Proyecta la textura de manera perpendicular a cada faceta de un objeto poligonal; asignación es manejada automáticamente. Este tipo de asignación es útil para esculpir paredes y para contenido 3ds (se requiere el productos de Vectorworks Design Suite) o DXF/DWG importado. No use este tipo de asignación para autoadhesivos (la herramienta Asignación de atributo no es soportada).

texture_rendered_auto.png

Esfera

Proyecta la textura a la superficie de una esfera

Textures05338.png

Cilindro

Proyecta la textura a la superficie de un cilindro

Textures05341.png

Asignaciones de esfera y cilindro tienen juntas que son más aparentes con matizadores envueltos y basados en imagen

seam_shot.png

Perímetro

Envuelve la textura alrededor del perímetro del objeto (la herramienta Asignación de atributo no es soportada); este tipo de asignación sólo está disponible para las facetas laterales de un objeto. Para extrusiones y barridos, toda faceta lateral debe tener la misma textura para aplicar este tipo de asignación.

texture_rendered_perim.png

UV de superficie

Proyecta la textura en las definiciones geométricas de cada superficie/faceta de un objeto

Cubierta

Envuelve la textura a través del perímetro del objeto de cubierta (herramienta Asignación de atributo no soportada)

texture_rendered_roof.png

Importado

Conserva la asignación de textura desde el modelo SketchUp o 3ds original; todo otro control de asignación, incluyendo la herramienta Asignación de atributo, es desactivado.

El tipo de asignación para partes individuales de un objeto de malla importado puede ser cambiado a otros tipos de asignación soportados de Vectorworks; es posible combinar asignación importada y asignación personalizada en el mismo objeto de malla importado. La herramienta Asignación de atributo puede ser usada para partes de malla que están configuradas como tipos de asignación plano, esfera o cilindro.

Los tipos de asignación disponibles varían en base al tipo de objeto que está siendo asignado.

Tipo de objeto

Tipos de asignación disponibles

Extrusiones

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, perímetro y UV de superficie

Mallas

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, UV de superficie

Cubiertas

Cubierta

Losas (pisos)

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro

Primitivos sólidos (esfera, hemisferio, cono)

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, UV de superficie

Sólidos CSG, extruir a lo largo de ruta y extrusión ahusada

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, perímetro y UV de superficie

Barridos

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, perímetro y UV de superficie

Paredes

Plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, UV de superficie

Dirección de texturas y dibujo

Texturas son aplicadas a polígonos 3D y paredes en base a la dirección en que objeto fue dibujado. Para polígonos 3D la textura es aplicada paralela al primer segmento.

Textures05344.png

Orientación de textura de pared

El punto de inicio y la dirección en que la pared es dibujada afectan cómo una textura es aplicada. Cuando texturas son aplicadas Por objeto en lugar de Por componente, texturas son aplicadas al costado izquierdo, costado derecho y centro de una pared (y, de manera opcional, a su parte superior, parte inferior, orificios, y cierre de inicio y de fin). El centro de una pared es siempre el mismo, los costados izquierdo y derecho se basan en la dirección del dibujo. Cuando dibuja una pared en el sentido de las manecillas del reloj, el método recomendado, el costado izquierdo es el costado exterior. Consulte Dirección de pared.

Aunque paredes existentes pueden se texturizadas en todos los productos Vectorworks, un producto Design Suite es requerido para crear objetos de pared.

La textura aplicada al centro de la pared es visible en los extremos de la pared.

Si la textura es aplicada a una pared de manera incorrecta, con la pared seleccionada haga clic en Invertir costados en la pestaña Forma de la paleta Información del objeto. Esto invierte la dirección de la pared cambiando la textura al costado opuesto.

Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto

Asignación de textura directa

 

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