Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto

Para administrar la textura aplicada a uno o más objetos seleccionados:

Seleccione el objeto con texturas aplicadas a administrar.

Para la mayoría de objetos, texturas deben ser aplicadas a objetos y facetas individuales (consulte Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura) antes de que entidades texturables pueden ser presentadas en la pestaña Render. Sin embargo, objetos como paredes, losas, cubiertas y pavimentos que tienen componentes y partes texturables presentan esas entidades automáticamente.

Si más de un objeto es seleccionado, la administración de textura es aplicable a todo objeto en la selección. Si los objetos seleccionados no tienen las mismas texturas aplicadas, el Selector de recursos y la asignación no pueden reflejar múltiples objetos de manera precisa, y pueden producirse resultados inesperados. Para resolver este problema, seleccione el modo Edición múltiple o Edición individual, según lo descrito en Edición de objetos múltiples.

Aunque objetos existentes como paredes y cubiertas pueden recibir textura en todos los productos Vectorworks, un producto Design Suite es requerido para crear los objetos.

Texturas de muro cortina son determinadas por configuraciones de estructura y panel, y no pueden ser configuradas desde la pestaña Render.

Haga clic en la pestaña Render desde la paleta Información del objeto y especifique las configuraciones de render. Estos cambios son visibles inmediatamente en el dibujo a medida que al objeto seleccionado se le hace render nuevamente.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Boceto

Asigne el estilo de render de boceto del objeto, si se desea; consulte Renderizado de bocetos

Modo

Para objetos con componentes texturables como paredes, cubiertas, losas y pavimentos, seleccione si aplicar la textura Por objeto o Por componente.

Para la mejor precisión de dibujo, use un estilo de objeto con texturas asignadas por estilo, o asigne texturas a componentes de objeto y configure este parámetro Por componente.

Buscar

Ingrese texto en el cuadro de búsqueda para filtrar la lista del explorador Textura

Explorador Textura

Las texturas aplicadas a la presentación del objeto, divididas en grupos expandibles/colapsables. La mayoría de los objetos pueden tener diferentes texturas (incluyendo autoadhesivos) aplicadas a facetas, componentes o partes diferentes. Consulte Texturas en objetos 3D y Texturas en objetos con componentes para más información sobre cómo diferentes tipos de objeto son presentados, y cuando son editables, en el explorador.

Seleccione un elemento de lista en el explorador Textura para aplicar una textura diferente, o para asignar la textura a ese elemento. Cuando múltiples elementos de lista son seleccionados, los mismo cambios de textura/asignación son aplicados a todo elemento seleccionado.

Un menú de contexto proporciona maneras adicionales para administrar los elementos de lista en el explorador Textura; consulte Comandos de menú de contexto de explorador Textura.

Haga clic en la columna Tipo de asignación para un elemento de lista y luego haga clic en la flecha reveladora a la derecha del tipo de asignación actual para cambiar el tipo de asignación de textura para esa entidad; consulte Concepto: Proyección y orientación de textura.

Si la textura es configurada por clase, una flecha curva es presentada en la columna media del explorador y en el Selector de recursos. Una miniatura de la textura de clase es presentada.

Cuando un autoadhesivo es aplicado a una textura, el recurso de autoadhesivo se presenta desplazado bajo el elemento de explorador Textura principal de la entidad. Una miniatura del autoadhesivo es presentada cuando el elemento de lista del autoadhesivo es seleccionado.

Lista de texturas proyectadas

(sólo objetos de Spotlight)

Para proyectar las propiedades de transparencia de color y máscara de una textura de Renderworks especificada en el haz de un foco; seleccione Textura y luego seleccione una textura desde el Selector de recursos. Consulte Proyectar una textura en un rayo de luz focal para información adicional.

Selector de recursos

Seleccione una textura, o haga clic en uno de los botones para no usar textura, para usar textura de clase, o si la textura de material del elemento seleccionado fue reemplazada anteriormente, para revertir a la textura del material.

Seleccionar Ninguna especifica que el elemento no tiene una textura, pero no quita el elemento de lista desde el explorador Textura.

Menú Textura

Haga clic en la flecha junto al Selector de texturas para abrir el menú Textura. El recurso de textura o matizador usado para crear el recurso pueden ser editado desde aquí según lo descrito en Editar texturas y matizadores de objetos seleccionados. Un rayado de superficie asociado también puede ser editado. Antes de editar, el recurso puede ser copiado para conservar los parámetros de recurso originales.

Asignar

Asignación puede ser aplicada a elementos de lista seleccionados desde el explorador Textura; sólo afecta la manera que la textura es aplicada al elemento seleccionado.

De manera alternativa, use la herramienta Asignación de atributo; consulte Asignación de textura directa.

Tipo de asignación

Seleccione cómo la textura es aplicada al objeto 3D, o su parte o faceta seleccionada; consulte Tipos de asignación.

Use este parámetro para cambiar el tipo de asignación mientras la herramienta Asignación de atributo está siendo usada.

Escala

Determina el tamaño de textura cuando es proyectada en el objeto. Por ejemplo, un valor de 2 duplica el tamaño de la proyección de textura. Ingrese un valor de escala o use el control deslizante para cambiar la escala.

Textures05349.png

Giro

Configura el ángulo de giro de textura. Ingrese un valor de giro de 0 a 360 grados, o use el control deslizante para cambiar el ángulo de giro.

Textures05352.png

Desplazamiento H

Configura la ubicación de inicio de la textura horizontalmente

Textures05350.png

Desplazamiento V

Configura la ubicación de inicio de la textura verticalmente

Textures05351.png

Repetir verticalmente/horizontalmente

Repite la textura en una dirección vertical/horizontal

Invertir verticalmente

Invierte la textura verticalmente, a lo largo del eje horizontal

Invertir horizontalmente

Invierte la textura horizontalmente, a lo largo del eje vertical

Restablecer a asignación predeterminada

Quita todo cambio realizado por la herramienta Asignación de atributo o en la paleta Información del objeto, restableciendo la textura a su ubicación, escala y giro originales

Radio

Para tipos de asignación de esfera y cilindro, configura el radio de textura; el radio predeterminado es el mismo que el radio del objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamaño de la textura en un objeto.

Seguir borde más largo

Alinea el eje U de la textura con el borde largo de una faceta para simplificar la asignación cuando tipo de asignación de plano de alineación automática es seleccionado. Cuando se anula la selección, la textura se alinea horizontalmente en el objeto de espacio.

Usar Z de mundo real como origen

Para todo tipo de asignación, configura el origen Z de la textura para ser relativa al origen Z de mundo real, en lugar de espacio de objeto. Esto alinea la textura de manera fluida a lo largo del eje Z, a través de múltiples objetos y capas.

Usar origen de mundo real

Para todo tipo de asignación, asignar la textura en todas las direcciones (X, Y, Z) en relación al origen de mundo real, en lugar de espacio de objeto. Esto alinea la textura de manera fluida en todas las direcciones, a través de múltiples objetos y capas.

Dependiendo de la forma, asignación y textura de objeto, esta opción generalmente produce mejores resultados al asignar texturas a través de múltiples objetos.

Actualizar

Actualiza la presentación de dibujo

Suavizado

 

Suavizado de malla

Configurar la preferencia de suavizado de malla para el(los) objeto(s) seleccionado(s) a Ninguno, Usar preferencia de documento, Ángulo de pliegue personalizado o Importado. Si Ángulo de pliegue personalizado es seleccionado, especifique el Ángulo de pliegue deseado.

Objetos de malla importados desde SketchUp o 3ds son automáticamente configurados a Importado para conservar los datos normales de superficie desde el archivo importado original. Normales de suavizado importados pueden ser desactivados y editados seleccionando una opción de suavizado de malla diferente, pero datos normales de suavizado importados son eliminados si la malla es editada.

Esta configuración reemplaza la configuración de suavizado de malla de la preferencia de documento, pero sólo para el(los) objeto(s) seleccionado(s). Para configurar la preferencia de documento para suavizado de malla, consulte Preferencias de documento: Pestaña Presentación.

Este parámetro está disponible para editar Renders de matizado en los productos Vectorworks Design Suite.

Comandos de menú de contexto de explorador Textura

Haga clic con el botón derecho en el explorador Textura para abrir un menú de contexto con comandos adicionales para ese elemento. Algunos de los comandos también están disponibles al hacer clic con el botón derecho en un objeto o faceta con textura en el área del dibujo.

Haga clic aquí para mostrar/ocultar los parámetrosHaga clic aquí para mostrar/ocultar los parámetros

Parámetro

Descripción

Ubicar en vista

Cambia el dibujo a la vista estándar que proporciona la mejor vista de la entidad seleccionada

Agregar autoadhesivo

Agregar una textura de autoadhesivo a la entidad seleccionada; consulte Crear texturas de autoadhesivo

Quitar reemplazo de textura

Quita la textura o autoadhesivo seleccionado desde la entidad; dependiendo de otras configuraciones de textura, la textura de la entidad es cambiada a Ninguna o desde General. Si este comando es ejecutada en una faceta de un objeto 3D, el elemento de lista es quitado desde el explorador Textura.

De manera alternativa, seleccione el elemento de lista en el explorador Textura y presione la tecla Eliminar, o haga clic con el botón derecho en el objeto o faceta en el área del dibujo y seleccione Quitar reemplazo de textura desde el menú de contexto.

Girar textura 90°

Gira la asignación de la textura seleccionada 90°

Restablecer a asignación predeterminada

Quita todo cambio realizado por la herramienta Asignación de atributo o en la paleta Información del objeto, restableciendo la textura a su ubicación, escala y giro originales

Expandir/Colapsar todos

Expande o colapsa la lista para presentar todas las texturas o sólo los encabezados de grupo.

Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura

Aplicar texturas a símbolos

Asignación de textura directa

Aplicar y asignar texturas

Concepto: Aplicar texturas por clase

Funcionalidad cuadro de listas

 

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