Texturas en objetos 3D

El explorador Textura en la pestaña Render de la paleta Información del objeto presenta la textura aplicada a objetos 3D, como sólidos, superficies NURBS, mallas, polígonos 3D, etc. Algunos tipos de objeto soportan texturas sólo en el objeto general, mientras que otros soportan texturas y asignación facetas individuales; el explorador Textura identifica texturas en facetas como un reemplazo de la textura general (consulte Objetos soportados para la herramienta Textura). Algunos tipos de objeto que soportan texturas en facetas individuales distinguen entre facetas superiores/inferiores y los costados, mientras otros agrupan todas las facetas juntas. Cada entidad en el explorador Textura puede ser editada de manera independiente de las otras. Consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto para información sobre las operaciones que pueden ser completadas en el explorador Textura.

La paleta Información del objeto no puede ser usada para aplicar texturas a facetas que aún no tienen una textura individual aplicada; primero use la herramienta Textura para aplicar texturas a facetas individuales; consulte Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura. Una vez texturadas, estas facetas se presentan en el explorador Textura donde pueden ser administradas.

Haga clic en un elemento de lista para resaltar los bordes de esa faceta en el objeto, y edite la selección o asignación de textura.  

Haga doble clic en el elemento de lista en el explorador Textura para cambiar la vista del dibujo para alinearla a la entidad seleccionada con la vista actual; de manera alternativa, haga clic con el botón derecho en el elemento y seleccione Ubicar en vista desde el menú de contexto para cambiar a la vista estándar que proporciona la mejor vista de la entidad seleccionada.

Cuando un objeto 3D desde otro programa es importado a Vectorworks como un objeto de malla, sus partes de textura son enumeradas como grupos de texturas; los grupos son nombrados según la textura.

Texturas en símbolos y grupos

Texturas deben ser aplicadas y administradas para componentes 3D individuales de símbolos en modo edición de objeto (consulte Modo edición de objeto).

Todo objeto soportado en un grupo puede ser texturado junto haciendo clic en el grupo, pero se debe ingresar en modo edición del objeto para dar textura a objetos o facetas dentro del grupo.

Aplicar y asignar texturas

Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto

Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura

Aplicar texturas a símbolos

Texturas en objetos con componentes

 

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