Aplicar y asignar texturas

Recursos de textura pueden ser aplicados a un objeto seleccionado, a objetos asignados a una clase o a un material (y por lo tanto a objetos que usan el material). La asignación especifica cómo una textura es aplicada a un objeto; diferentes tipos de objeto requieren diferentes tipos de asignación.

A objetos 2D no se les puede aplicar textura; en este caso, la pestaña Render de la paleta Información del objeto presenta el mensaje “No se puede aplicar textura al objeto“.

Existen múltiples maneras diferentes de aplicar y asignar texturas dependiendo del tipo de objeto y si se desea aplicar una textura general o sólo a facetas o partes específicas. 

Autoadhesivos son texturas especiales que son aplicadas sobre otras texturas. Son creadas desde imágenes importadas o recursos de textura existentes. Aplique un autoadhesivo desde la pestaña Render en la paleta Información del objeto; consulte Crear texturas de autoadhesivo.

Aplicar texturas a objetos 3D

Aplique texturas a objetos 3D, como sólidos, superficies NURBS, mallas, polígonos 3D, etc., haciendo uno de los siguientes:

Aplique una textura directamente a un objeto soportado de manera general o a facetas específicas de un objeto soportado con la herramienta Textura; consulte Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura.

Aplique una textura a un objeto soportado de manera general o a facetas específicas de un objeto soportado aplicando una textura desde el Administrador de recursos. Seleccione el objeto, y luego haga clic con el botón derecho en el recurso y seleccione Aplicar desde el menú de contexto, o haga doble clic en el recurso para activarlo; la herramienta Textura es activada automáticamente.

Arrastre y suelte una textura en un objeto desde el Administrador de recursos. Para aplicar la textura a una faceta en particular solamente, presione la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) mientras se arrastra la textura a la faceta. Para reemplazar la misma textura actual en múltiples facetas, presione las teclas Ctrl+Shift (Windows) o las teclas Cmd+Shift (Mac) mientras se arrastra la textura a una de las facetas con la textura a reemplazar.

Ingrese en modo edición de objeto para aplicar una textura a un objeto o faceta soportado que conforma un símbolo 3D; consulte Aplicar texturas a símbolos.

Use la herramienta Textura para aplicar una textura a todo objeto soportado en un grupo; consulte Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura. Para aplicar una textura a algunos de los objetos soportados en el grupo solamente, o a facetas individuales de objetos soportados en el grupo, ingrese en modo edición de objeto y luego use la herramienta Textura; consulte Modo edición de objeto.

Reemplace la textura en un objeto o facetas de un objeto en la pestaña Render de la paleta Información del objeto; consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto y Texturas en objetos 3D.

No se puede usar la paleta Información del objeto para aplicar texturas a facetas que aún no tienen una textura individual aplicar; use la herramienta Textura para aplicar texturas a facetas individuales. Una vez que tienen textura, estas facetas son presentadas en el explorador Textura donde pueden ser editadas.

Aplique una textura a un objeto por clase; consulte Concepto: Aplicar texturas por clase.

Asigne una textura a un recurso de material; la textura es aplicada a todo objeto que usa ese material; consulte Creación de materiales.

Aplicar texturas a objetos con componentes

Aplique texturas a objetos con componentes como paredes, cubiertas, losas y pavimentos haciendo uno de los siguientes:

Aplique una textura al definir los componentes (se requiere el producto Design Suite). Consulte la ayuda para la creación de estos objetos. Estas texturas pueden ser vistas y algunas veces editadas en la pestaña Render de la paleta Información del objeto. 

En la pestaña Render de la paleta Información del objeto, aplique una textura a los componentes o partes de paredes, losas, planos de cubierta y cubiertas con estilo y sin estilo, y de otros objetos con los componentes configurados por instancia; consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto y Texturas en objetos con componentes.

Aplique una textura a componentes o partes de paredes, losas, planos de cubierta y cubiertas usando la herramienta Textura, o arrastrando y soltando un textura desde el Administrador de recursos. Estos métodos requieren configuraciones adicionales para una aplicación más precisa; consulte Aplicar texturas a paredes, losas y cubiertas.

Texturas también pueden ser aplicadas a otros objetos con componentes, como pavimentos, usando la herramienta Textura, y arrastrando y soltando desde el Administrador de recursos, pero no pueden ser aplicadas a componentes o partes individuales.

Aplique una textura a un objeto por clase; consulte Concepto: Aplicar texturas por clase.

Asigne una textura a un recurso de material; la textura es aplicada a todo objeto que usa ese material; consulte Uso de materiales. La textura del material puede ser reemplazada para objetos y componentes individuales que usan el material. Consulte la ayuda para crear los componentes de esos objetos y Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto.

Asignar texturas en objetos

Al seleccionar un objeto con textura, la pestaña Render de la paleta Información del objeto presenta las texturas actualmente asignadas, y los controles para cambiar una textura y ajustar la asignación de textura para lograr diferentes efectos visuales. Consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto

Para algunos objeto y tipos de asignación, se puede usar la herramienta Asignación de atributo para ajustar la asignación de textura directamente; consulte Asignación de textura directa.

Concepto: Proyección y orientación de textura

 

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