Crear recursos de pared
Una vez que una pared recta o curva estándar ha sido creada recursos como proyecciones y nichos pueden ser agregadas a ella. Cree recursos de pared desde objetos 2D o 3D, como también símbolos. De manera predeterminada, objetos 2D son extruidos para abarcar la altura de la pared, pero desplazamientos desde la parte superior e inferior de la pared pueden ser especificados. Use objetos 3D, como barridos u otros sólidos, para crear recursos más complicados. Use símbolos para poder actualizar múltiples instancias de un recurso con una única edición.
No se recomienda crear recursos de pared que son aplicadas a la longitud completa de la pared, como paredes de talud o albardillas.
A diferencia de un símbolo, un recurso de pared es en realidad parte de la geometría de pared. El recurso de pared interactúa con los componentes de pared, renderiza junto con el resto de la pared, y si fue creado desde un objeto 2D, se ajusta automáticamente cuando la altura de pared cambia. Ya que recursos de pared interactúan con componentes de pared, recursos de pared no pueden ser creados para muros cortina.