Design SuiteConcepto: Recursos de material

Nivel de dificultad: Intermedio

Los productos de Vectorworks Design Suite ofrecen un recurso material que representa materiales de construcción específicos para soportar un flujo de trabajo BIM efectivo y ayudar con el diseño sustentable. Los materiales de Vectorworks sirven como un receptáculo para una amplia variedad de información, incluyendo atributos gráficos como rellenos, texturas y rayados de superficie relacionados; información física como una gravedad, lambda e impedancia acústica específica; valores de carbono incorporado y densidad; e información constructiva incluyendo la clasificación, fabricante, número de modelo y costo del material. También puede adjuntar registros con campos personalizados para completar la información de un material en particular.

En el flujo de trabajo de Vectorworks, se usan materiales en los componentes o en las piezas de objetos compuestos. También puede aplicar materiales a determinados objetos geométricos bidimensionales y tridimensionales. Puede construir un completo conjunto de información en el recurso de material, usarlo para el componente de un objeto y luego representarlo correctamente en el diseño y documentos contractuales, medirlo correctamente para pedidos y presupuestos, y analizarlo correctamente durante la construcción y en su ciclo de vida útil. Puede crear materiales compuestos, como concreto armado o aislamiento térmico, a partir de múltiples materiales simples.

La inclusión de atributos gráficos e información de los materiales resulta útil en un modelo BIM y le da las ventajas siguientes:

Catalogación centralizada y con instancias de todas las representaciones de relleno y superficie correspondientes al modelo BIM.

Listas e informes simplificados de especificaciones (normas de clasificación).

Inventarios detallados de materiales en categorías constructivas donde se enumeran conjuntos de construcción tales como paredes, cubiertas, losas, etc. hechas con componentes.

Un almacén central de características físicas que sirve de fuente integral de información para realizar análisis estructurales, energéticos, de renderizado y de iluminación natural. Entre las características físicas se incluyen propiedades estructurales, térmicas y ópticas como transparencia de precisión y albedo.

Aplicación automática de datos de carbono incorporado en el diseño sustentable al usar El Panel de sustentabilidad.

Puede aplicar materiales a los siguientes tipos de objeto:

Los componentes de ensambles de materiales compuestos constructivos como paredes, losas, cubiertas estándar, así como áreas de paisaje.

Las piezas de objetos de complemento compuestas de piezas distintas, como puertas, ventanas, muros cortina, escaleras, miembros estructurales, cercas, barandas, columnas arquitectónicas o estructurales, y pilastras.

Los objetos de complemento insertados en otros objetos y que por su función forman parte del objeto original, como albardillas y recursos de pared.

Geometrías bidimensionales y tridimensionales, entre otras, objetos planarios, extrusiones, objetos revolucionados, superficies NURBS, sólidos agregados, subdivisiones, primitivas geométricas tridimensionales como esferas y otros objetos. Estos objetos pueden mantener las asignaciones de material en las definiciones de símbolo y cuando se los convierte en objetos autohíbridos.

En el caso de geometrías bidimensionales y tridimensionales, se aplican materiales de maneras lógicas. Por ejemplo, objetos planos reciben el atributo de relleno, geometría 3D recibe la textura y el rayado de superficie, y extrusiones que tienen textura por partes usan la textura del material como la textura general predeterminada.

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Las bibliotecas predeterminadas de Vectorworks proporcionan muchos materiales de uso común para una variedad de uso, pero también puede crear sus propios recursos de materiales personalizados (consulte Creación de materiales). Muchos de los estilos de objeto incluidos en Vectorworks, como los estilos de pared, usan materiales para sus componentes.

Las miniaturas de material en el Administrador de recursos y en el Selector de recursos tienen la información necesaria para escoger el material correcto. 

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A: Cuando pase el cursor sobre un material, aparece un texto flotante con información sobre el uso de aquel.

B: El atributo de relleno aparece en la cara superior del icono.

C: La textura aparece en la cara oblicua izquierda.

D: El achurado tridimensional, si hay uno asociado a la textura, aparece en la cara oblicua derecha.

E: La insignia indica el material compuesto.

Aspecto según el material

De manera predeterminada, un componente/objeto que usa un material automáticamente adopta la textura y el relleno del material; en este sentido, asignar atributos por material es similar a asignarlos por clase. La textura del material se presenta en vistas 3D al usar un modo de renderizado o estilo de renderizado sólido (Matizado, Renderworks o Realista). El rayado de superficie asociado de la textura se presenta en vistas 3D con un modo/estilo de renderizado de línea oculta. El relleno se presenta en vista Superior/Plano y cuando una sección es cortada a través del objeto.

Al usar un material, se desactiva el atributo Relleno del componente u objeto y no podrá cambiarlo. La Textura del componente/objeto usa la configuración Superficie del material de manera predeterminada, pero la textura puede ser cambiada según sea necesario para cambiar la superficie del objeto, como al pintar un muro de ladrillos o un tabique; consulte Controlar la apariencia de objetos que usan materiales o la página de ayuda para crear un tipo de objeto específico. El rayado de superficie es controlado por la textura y debe ser editado en la textura, no en el material.

La capacidad de definir el relleno y la textura de un componente u objeto según el material le da un control uniforme del aspecto y reduce la carga en las clases, que cumplen funciones tales como la organización de los elementos de dibujo y el control de la visibilidad, además de la capacidad de controlar el aspecto. Sin embargo, para mantener un flujo de trabajo flexible, el relleno y/o la textura de un recurso de material puede ser configurado por clase; consulte Procedimiento para definir materiales simples y Configurar atributos de clase.

Puesto que los materiales representan las cosas que pueden construirse de manera física, se los usa para especificar el relleno y la textura de los objetos. Sin embargo, los materiales no controlan los atributos de pluma, texto, opacidad y sombras paralelas que tienen más que ver con el estilo de presentación o con el rotulado que con el material de construcción propiamente dicho.

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Datos de materiales

Los datos incorporados como parte de un recurso de material proporcionan una manera eficiente de generar informes, asignar datos en el Administrador de datos, crear visualización de datos, para cálculos de carbono incorporado, y para exportar para IFC. La función Materiales permite crear informes y exportar información tan variada como el área de superficie que usa un material de acabado específico, el peso del concreto vertido en una losa, el valor U de los componentes que usan el material y una lista completa de las categorías MasterFormat del modelo. Consulte Controlar la apariencia de objetos que usan materiales.

Concepto: Bibliotecas de recursos

Crear bibliotecas de recursos personalizadas

Uso de materiales

Creación de materiales

Edición de materiales

Editar texturas y matizadores

Renderizado de línea oculta con rayados de superficie

El Panel de sustentabilidad

 

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