设置工作平面位置
设置工作平面工具可以将工作平面的位置和角度设置为三维空间中的任意位置。
设置工作平面工具和对齐平面工具共享工具集的同一位置。在可见工具上单击并按住鼠标以打开弹出工具列表并选择所需的工具。
双击设置工作平面工具以将图层平面设置为当前工作平面。双击一个平面对象以重新激活在其上创建该对象的工作平面。
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模式 |
说明 |
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三点
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通过三个三维空间点,或根据已渲染对象的曲面来定义工作平面 |
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平面
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将工作平面对齐到平面;或者,对于 NURBS 曲线上的一个点,将工作平面垂直对齐于该点的切线 |
设置好工作平面后,如果激活平面绘图工具,工具栏上会显示“工作平面”,以指示该工作平面处于激活状态。您可以保存工作平面的位置,以供将来使用;请参阅工作平面命令.
使用三点设置工作平面
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模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
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三点
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设置工作平面
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三维建模 |
Shift+1 |
要使用三点模式设置工作平面:
在启用了对象吸附的三维视图中,单击工具和模式。
单击一个点来设置工作平面的原点。
单击一个点来设置工作平面的 X' 轴。
单击一个点来设置工作平面的 Y' 轴。
将工作平面设置为一个已渲染对象的曲面
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模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
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三点
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设置工作平面
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三维建模 |
Shift+1 |
要将工作平面设置为渲染对象的曲面:
在三维视图中,将渲染模式设置为“未着色的多边形”、“着色多边形”、“着色多边形无线条”或“最终着色多边形”。
单击“工具和模式”。
当移到渲染对象的曲面上时,光标将变成手指形。
单击一个曲面以设置工作平面位置。
将工作平面设置为一个平面
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模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
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平面
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设置工作平面
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三维建模 |
Shift+1 |
当您希望将工作平面对齐到没有尖角的对象(如圆柱体)的顶部时,平面模式非常有用。您还可以使用它在 NURBS 曲线上定位工作平面,使工作平面的 Z 轴对齐到曲线的切线方向(在这种情况下,必须启用对象吸附)。
要将工作平面设置到一个平面:
在三维视图中,单击“工具和模式”。
当光标在底层几何图形上移动时,将显示工作平面的预览,并高亮显示与之对齐的平面。单击以设置工作平面的原点。



