以 Cinema 4D 格式导出
三维对象可以被导出到 .c4d 格式,以用于 Cinema 4D。一个“场景”在 Cinema 4D 项目中创建;可选择与组织 Vectorworks 文件相同的方式组织导出的场景,或按纹理、类、填充颜色或线条颜色对其排序,以方便您的 Cinema 4D 工作流程。还可选择要导出哪些对象,以及如何处理符号定义和实例。保留图层名称、对象名称和对象类型。
将文件导出为 Cinema 4D 格式
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命令 |
路径 |
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导出 Cinema 4D(仅限于三维) |
文件 > 导出 |
要导出 Cinema 4D 文件:
选择该命令。
“导出 Cinema 4D 选项”对话框打开;设置参数。
指定导出文件的名称和目标。
将文件直接发送到 Cinema 4D
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命令 |
路径 |
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发送至 Cinema 4D(仅限于三维) |
文件 |
另外一个命令允许将文件直接发送到 Cinema 4D,如果安装了 Cinema 4D 的话。此命令可合并在 Vectorworks 和 Cinema 4D 中分别对文件作出的更改。
要将文件发送到 Cinema 4D:
选择该命令。
在会话中首次使用此命令时,“选择 Cinema 4D 应用”浏览器可能打开。选择要使用的 Cinema 4D 版本,然后单击打开。
对于 Cinema 4D 版本 12 或更高版本,这会将文件导出到 .c4d 格式(仅限三维对象),启动 Cinema 4D 应用程序,并打开文件。在导出期间,“更新合并选项”对话框打开。指定是新建项目还是合并至当前项目。默认情况下,选项设置为合并来自 Vectorworks 程序的几何图形,但是 Cinema 4D 中的材料和天空对象不受影响。
“导出 Cinema 4D 选项”对话框打开。设置参数。
将文件发送至 Cinema 4D 后,在 Cinema 4D 中选择保存工程(包含资源)命令。这会将纹理资源和 .c4d 文件保存在一起,防止它们在 Cinema 4D 中失去连接。
导出 Cinema 4D 选项
导出以发送文件到 Cinema 4D 时,可指定要包括的对象、场景组织以及导出分辨率。
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参数 |
说明 |
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渲染模式 |
选择要以哪个渲染模式导出。对于自定义 Renderworks、 艺术 Renderworks 和 Renderworks 样式,单击选项打开适当选项对话框以选择设置。 |
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导出 |
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所有图层上的所有可见对象 |
从 Vectorworks 文件中的所有图层导出所有可见三维对象(包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出几何图形但不导出光源。 |
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活动图层上所有可见对象 |
从当前图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出几何图形但不导出光源。 |
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活动图层上选定对象 |
仅导出当前图层中选定的三维对象。如果未选定对象,则导出来自活动图层的所有三维对象。 |
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场景组织 |
选择在导出的模型中如何组织场景。“原生 Vectorworks 组织”保持 Vectorworks 文件中存在的场景组织。按纹理、类、填充颜色或线条颜色排序有助于处理不同的 Cinema 4D 工作流。 如果场景未按类排序,Vectorworks 类将变为 Cinema 4D 图层,允许跨场景控制可见性。 |
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导出符号为渲染实例 |
选择后,Vectorworks 中的符号定义被导出为符号,并分组到符号选项卡下;这些符号在 Cinema 4D 场景中不可见。每个符号的实例驻留在其创建所在图层,并链接到定义。取消选择后,关闭 Cinema 4D 的渲染实例化功能,且所有符号和实例视为常规对象。 选择此选项后,场景组织按纹理排序,Cinema 4D 的渲染实例分组于“实例”选项卡下,因为渲染实例没有纹理信息。 |
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包括 |
选择哪种对象要包括于导出中 |