概念:材料资源
难度:中级

Vectorworks Design Suite 产品提供了表示特定建筑材料的材料资源,以支持有效的 BIM 工作流并辅助完成可持续设计。Vectorworks 材料用作各种信息的容器,包括图形属性(例如填充、纹理和相关的曲面影线);物理信息(如比重、lambda 和声阻抗);隐含碳和强度值;以及构造信息(包括材料分类、制造商、型号和成本)。也可以附加带有自定义字段的记录,以完成材料的信息。
在 Vectorworks 工作流中,材料可用于复合对象的组件或部件,并且还可以应用于某些二维和三维几何对象。可以在材料资源中构建完整的信息集,将其用于对象的组件,然后在设计和合同文件中正确地表示这些信息,在订购和预算时正确地度量它,并在施工期间和生命周期内正确地分析它。可以使用多种简单的材料来创建复合材料(例如钢筋混凝土或框架隔热)。
通过利用 BIM 模型中有用的图形属性和信息的材料包装,您可以获得以下功能:
对 BIM 模型的所有填充和曲面表示进行集中和实例化编目
规范数据(分类标准)的简化清单和输出
复合结构组件(如组件墙、屋顶、楼板等)的详细材料估算(按施工类别)
用来存储物理特性(包括结构、热学和光学特性,如准确的透明度和反射率)的一个集中位置,以提供结构、能量、渲染和日光分析的单一信息源
使用可持续性信息板时,会在可持续设计中自动应用隐含碳数据
材料可以应用于以下对象类型:
复合结构组件(例如标准墙、楼板、屋顶和景观区域)的组件
由不同部件组成的插件对象的部件,如门、窗、幕墙、楼梯、结构元件、栏杆、结构柱和壁柱
被插入到其他对象中并在功能上成为原始对象的一部分的插件对象,例如墙壁盖和墙功能
二维和三维几何图形,包括平面对象、拉伸、扫掠、NURBS 曲面、实体累加、细分、三维基本体(如球体)等;这些对象可以在符号定义内以及在转换为自动混合体时维持材料指派
对于二维和三维几何图形,材质按逻辑方式应用。例如,平面对象接收填充属性,三维几何图形接收纹理和曲面影线,按部件创建纹理的拉伸将材料的纹理用作默认整体纹理。

Vectorworks 默认库提供了多种用途的的常用材料,但您可以创建自己的自定义材料资源(请参阅创建材料)。Vectorworks 中包含的多种对象样式(例如墙样式)将材料用于其组件。
资源管理器和资源选择器中的材料缩略图提供信息,以帮助选择合适的材料。
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答:当光标悬停在某种材料上时,会显示一条文本提示,提供有关其用途的信息。 B:图标顶部显示填充属性 C:左侧倾斜面显示了纹理 D:直角面显示与纹理相关的表面阴影线(如有)。 E:该徽章表明其为复合材料 |
按材料划分的外观
默认情况下,使用材质的组件/对象会自动采用该材质的纹理和填充;在这方面,按材质分配属性与按类分配属性类似。材质的纹理在使用实体渲染模式或渲染样式(着色、Renderworks 或真实)时会显示在 3D 视图中。纹理关联的表面填充图案在使用隐藏线渲染模式/样式时会显示在 3D 视图中。填充图案会在俯视图/平面视图以及剖切对象时显示。
使用材质时,组件/对象的 Fill 属性将被禁用且无法更改。组件/对象的 Texture 默认使用材质的 Surface 设置,但可以根据需要更改纹理以改变对象的表面,例如为砖墙或墙板上色;请参阅 控制使用材料的对象的外观 或有关创建特定对象类型的帮助页面。表面填充由纹理控制,必须在纹理中进行编辑,而不是在材质中进行编辑。
按材料设置组件/对象的填充和纹理的功能提供了对外观的一致控制,并缓解了类的压力,类除了可以控制外观外,还具有组织绘图元素和控制可见性等功能。但是,要保持灵活的工作流,可以按类设置材料资源的填充和/或纹理;请参阅定义简单材料和设置类属性。
因为材料表示可以物理构建的东西,因此它们被用来指定对象的填充和纹理,但不控制笔、文本、不透明度和投影属性,这些属性与表示样式或标签有关,而不是与构造材料本身有关。

材料数据
作为材料资源的一部分的数据提供了实现以下目的的高效方法:生成报告、在“数据管理器”中映射数据、创建数据可视化(用于隐含碳计算)以及导出为 IFC。材料可以报告和导出各种信息,例如使用特定饰面材料的曲面面积、楼板中混凝土的重量、使用该材料的组件的 U 值以及模型中 MasterFormat 类别的完整列表。请参阅控制使用材料的对象的外观。
