用三维拖动器平移和旋转对象
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编辑细分
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基础 三维建模
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平移和旋转子模式提供了很大的灵活性,可以完成细分和一些其他三维对象的自由形式操作。
要平移和旋转一个对象:
选择要修改的对象。
单击“工具和模式”。
单击平移和旋转子模式,然后单击对齐到对象或对齐到工作平面模式。
当您将光标移动到对象上时,实体会高亮显示,以指示它们可以被修改。平移和旋转子模式的行为根据所使用的工具的不同而不同。
大多数情况下,选择工具使用三维拖动器来重新定位大多数种类的二维和三维对象,而不是单个顶点,但有一些特殊的行为:
对于大多数对象,三维拖动器被定位在对象的中心;对于带有插入点的插件对象和符号,三维拖动器被定位在插入点。
对于插入到墙壁中的对象,三维拖动器的新位置将保持对象在墙壁中的位置。对于直墙壁,三维拖动器的 X 轴与墙壁对齐,对于曲面墙壁,三维拖动器定位在墙弧中心,以便使用旋转控件将对象保持在曲面墙壁内。
对于网面对象,可以选择单独的顶点;拖动光标,以在所需顶点周围创建一个选框。
可以使用选择工具的变换模式,按照其平面方向平移和旋转屏幕平面对象,但不能作为多项选择的一部分与非屏幕平面对象一起重新定位。某些旋转控件不适用于屏幕平面对象。
按 Ctrl 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 以复制和转换选定的对象;按下该键时,光标附近会显示“+”系统会先复制对象,然后再迁移副本,原始对象保持不变。
利用形状重调工具,可以移动 NURBS 曲线、NURBS 曲面和三维多边形的顶点;相邻的边也会高亮显示,以指示当顶点移动时它们将发生变化。
使用编辑细分工具,可以修改笼网的边缘、面和顶点。细分对象具有以下附加行为:
如果在转换模式中按 Delete 键,会从绘图彻底删除选中的笼网实体和细分模型的相应部分,以这种方式删除面将创建某些细分编辑所需的开放边。可恢复被删除的笼网和模型面(请参阅跨接细分模型的开放边或闭合细分模型中的孔)。可以使用某种方式删除细分模型的面,并稍后将其添加回模型(请参阅在细分模型中开孔)。
要将多个笼网面和/或开放边像一个组一样拉伸,按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 的同时操作三维拖动器以激活“使用相接邻边拉伸”功能。(开放边是只有一个相邻面的边;这意味着已经使用转换模式和 Delete 键从绘图完全删除笼网的其他相邻面。)
单击高亮显示的实体来放置“平移和旋转”三维拖动器;要一次选择多个实体,按住 shift 键单击或按住 shift 键拖动以创建选框。
平移和旋转三维拖动器显示。如果需要,请参阅重新定位三维拖动器。
单击三维拖动器适当的线、面或旋转控件,然后移动拖动器以重调其形状。在大多数三维拖动器的操作中,吸附是禁用的;要为线和旋转更改保留吸附,单击这些控件的分段末端。

选定的实体将高亮显示,且在操作期间活动控件将以黄色显示。根据所选控件,将显示投影线、平面指示器或旋转圆形,以指示可用的移动。移动拖动器时,会预览更改。根据对齐模式和选定的拖动器控件的不同,三维拖动器的移动方式也不同。
单击以结束转换。三维拖动器保持在原位,以方便另一次形状重调。
使用选择工具,可重新定位一个或多个对象
对于插入曲面墙壁的对象,选择工具的三维拖动器被定位在墙弧的中心,以便旋转控件将对象移动到墙壁内
重调的 NURBS 曲面的形状
细分的编辑笼网边
一个细分有五个选定的笼网面,按住 Alt 键以使用“使用相接邻边拉伸”功能




