实时渲染同步
Vectorworks 的图形同步功能通过实时链接与提供实时渲染和大量内容库的第三方程序共享文件的几何图形、数据和其他图形绘制信息。
借助 Redshift for Vectorworks,您可以将 Maxon Redshift 渲染技术和 Cinema 4D 资源库(可在 Maxon 渲染中使用)应用于实时 AEC(建筑、工程和施工)工作流程。同步是双向的,因此在 Vectorworks 或 Maxon 中所做的任何更改都会无缝地从一个程序同步到另一个程序,从而快速将您的绘图转换为逼真的渲染图。请参阅使用 Redshift for Vectorworks 进行渲染实时同步。
您可以通过 Datasmith Direct Link 与 Epic Games 的使用虚幻引擎的程序建立双向链接,例如 Twinmotion 和 Unreal Editor(Mac 和 Windows)。实时链接的无缝工作流程使这两个程序在设计过程中保持同步,而无需进行重复文件传输和导入/导出步骤。使用 Datasmith Direct Link,如通过 Datasmith Direct Link 进行图形实时同步中所述。
Omniverse 接口工具(仅限 Windows)提供与 NVIDIA Omniverse 协作平台的单向实时会话,以便与其他 Omniverse 用户进行实时同步。相同工具还允许您将三维模型发布到 Omniverse Nucleus 服务器,以供其他 Omniverse 用户打开、查看和修改。您还可以将当前模型导出到 USD Composer 或 USD Presenter,以便在本地机器上使用。请参阅连接到 NVIDIA Omniverse 协作平台。
Vectorworks 用户可以与之建立实时链接的其他程序包括 Lumion 和 Enscape。Lumion和 Enscape的实时同步功能由其所在公司进行管理;您可以从这些公司网站下载插件并获得支持。
除了渲染同步之外,Vectorworks 还提供到 Solibri Office 的实时链接,以便进行 IFC 数据交换(需要 Design Suite 产品);请参阅使用 Solibri 检查 IFC 模型。
