添加光源

默认照明自动添加到绘图以实现渲染对象的基本可见性。默认照明被固定到“相机”,使其始终能够正确地照射一个对象。但是,渲染一个复杂的场景通常需要添加光源;添加可见光会自动隐藏默认照明方案,以便场景不过过亮。

添加到 Vectorworks 绘图的光可以是环境光或散射光。环境光均匀地分布于所有曲面。视光源的角度和曲面的位置而定,散射光对曲面的影响有所不同。在向绘图添加一个或多个光源后,则可以进行渲染以模仿光线作用在绘图曲面的效果。

阴影中对象的亮度和颜色受图层的环境光源设置的影响。

光源类型

说明

默认

每个绘图中都存在默认环境照明,以实现渲染对象的基本可视性;设置照明选项命令确定当前图层上的环境照明的亮度和默认颜色。

Spotlight 用户可通过设置 Spotlight 渲染选项命令全局控制环境照明的默认设置。

阳光

通过设置太阳位置命令,或 Vectorworks Design Suite 产品中的日影仪工具,可创建一个特殊的定向光源以模拟阳光。物理天空类型的 Renderworks 背景可以与日影仪一起使用,这样渲染背景中的天空就能准确地描绘出指定时间和地点的天空。

环境

全景图像 Renderworks 背景(包括物理天空背景和 Vectorworks 库中的 HDRI 背景,这些都是全景背景的类型)可以为渲染提供环境照明

光源工具

 

定向光源

投射平行光线

点光源

向所有方向辐射光线

聚光灯

向某个方向投射光线

自定义

基于定义的复杂空间分布发光

线光源

从线光源发光(使用“逼真渲染样式”渲染类型时不可见)

面光源

从对象曲面发光(使用“逼真渲染样式”渲染类型时不可见)

设置照明选项

添加光源

插入面光源或线光源

光源特性

 

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