添加光源
默认照明自动添加到绘图以实现渲染对象的基本可见性。默认照明被固定到“相机”,使其始终能够正确地照射一个对象。但是,渲染一个复杂的场景通常需要添加光源;添加可见光会自动隐藏默认照明方案,以便场景不过过亮。
添加到 Vectorworks 绘图的光可以是环境光或散射光。环境光均匀地分布于所有曲面。视光源的角度和曲面的位置而定,散射光对曲面的影响有所不同。在向绘图添加一个或多个光源后,则可以进行渲染以模仿光线作用在绘图曲面的效果。
阴影中对象的亮度和颜色受图层的环境光源设置的影响。
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光源类型 |
说明 |
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默认 |
每个绘图中都存在默认环境照明,以实现渲染对象的基本可视性;设置照明选项命令确定当前图层上的环境照明的亮度和默认颜色。 Spotlight 用户可通过设置 Spotlight 渲染选项命令全局控制环境照明的默认设置。 |
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阳光 |
通过设置太阳位置命令,或 Vectorworks Design Suite 产品中的日影仪工具,可创建一个特殊的定向光源以模拟阳光。物理天空类型的 Renderworks 背景可以与日影仪一起使用,这样渲染背景中的天空就能准确地描绘出指定时间和地点的天空。 |
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环境 |
全景图像 Renderworks 背景(包括物理天空背景和 Vectorworks 库中的 HDRI 背景,这些都是全景背景的类型)可以为渲染提供环境照明 |
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光源工具 |
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定向光源 |
投射平行光线 |
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点光源 |
向所有方向辐射光线 |
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聚光灯 |
向某个方向投射光线 |
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自定义 |
基于定义的复杂空间分布发光 |
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线光源 |
从线光源发光(使用“逼真渲染样式”渲染类型时不可见) |
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面光源 |
从对象曲面发光(使用“逼真渲染样式”渲染类型时不可见) |
