Architect or Landmark将硬景观对象转换为不同的配置

创建后,边界硬景观对象可转换为通道硬景观对象;类似地,通道配置可转换为边界配置。转换会保留外观,但对象的路径出现更改。为确保可靠,您只能转换配置一次;重复切换可能会损坏对象。

也可以从“对象信息”面板为硬景观设置不同的场地模型交互。例如,可以将场地模型交互设置为“无场地修整器”的边界硬景观更改为平面垫块。(如果现有顶点的标高发生变化,则会出现一个提示对话框。)在某些情况下,通道硬景观可能首先需要转换为边界硬景观,然后转换为其他交互类型之一。

 

将边界硬景观对象转换为通道硬景观配置:

选择边界硬景观对象。

右键单击硬景观对象,然后从上下文菜单中选择转换为通道

要将通道硬景观对象转换为边界硬景观配置:

选择通道硬景观对象。

右键单击硬景观对象,然后从上下文菜单中选择转换为边界

或者,单击选定硬景观对象的“对象信息”面板中的硬景观设置,并选择配置。

编辑硬景观对象

创建硬景观

 

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