创建硬景观
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硬景观
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场地规划 |
硬景观是一种二维/三维混合对象,由具有可选拼接图案和边框的铺砌区域组成。可以创建多种类型和配置的硬景观,它们可以用来修改场地模型,贴合场地模型或简单地在场地模型曲面上产生纹理覆盖。硬景观可以与路缘对象(尤其是边界配置中的路缘)交互,方法是与作为场地修整器的路缘对齐,使用路缘放坡场地模型,然后对硬景观使用覆盖模式,或者使路缘与硬景观关联。
对于已设置样式的对象,只能从“硬景观首选项”对话框和“硬景观对象设置”对话框中编辑由实例设置的参数。有关使用和创建样式的更多信息,请参阅概念:插件对象样式。
要绘制硬景观对象,使用硬景观工具,或创建闭合二维形状,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)。您还可以选择现有硬景观对象的属性和设置,并将它们应用于几何图形或使用它们创建新的硬景观。
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模式 |
说明 |
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顶点
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使用选择的多段线创建选项和当前首选项设置绘制硬景观 |
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选取
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选取所有属性、每个样式/每个实例的设置,或者从现有硬景观中选取无样式的硬景观设置。此操作还会选取对象的场地修整器场地模型交互设置,但不会选取没有应用场地修整器的硬景观的标高。 不会选取未应用场地修整器的硬景观的标高。系统会选取硬景观的坡度;但是,您可能需要调整拼贴式硬景观上的坡度箭头位置。 选取的设置将成为随后创建对象的默认首选项设置。 |
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转换
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将现有多段线、多边形、矩形、圆形或弧转换为硬景观,并应用当前首选项设置 |
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硬景观样式 |
打开“资源选择器”选择要放置的资源;双击资源激活它 |
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边界配置
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使用边框配置创建硬景观,使用可选边框定义区域 |
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路径配置中心
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沿路径创建一个硬景观,路径以绘制的多段线为中心创建 |
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路径配置左边缘
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沿路径创建一个硬景观,路径沿绘制的多段线的左边缘创建 |
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路径配置右边缘
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沿路径创建一个硬景观,路径沿绘制的多段线的右边缘创建 |
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多段线创建选项 |
对于顶点模式,选择绘制硬景观对象所依据的多段线的方法;请参阅创建多段线 |
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首选项
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为硬景观对象设置默认首选项 |
要创建硬景观对象:
单击工具和适当的硬景观配置模式;如果创建路径硬景观,请选择路径配置模式之一。硬景观配置也可以在从“硬景观对象设置”对话框或硬景观的上下文菜单命令创建之后进行更改(请参阅将硬景观对象转换为不同的配置)。
要建立硬景观的参数,请执行下列操作之一:
单击工具栏上的硬景观样式以从“资源选择器”中选择一个资源。
单击首选项以打开“硬景观首选项”对话框并指定工具的默认参数。请参阅硬景观首选项。
最好从样式资源开始并自定义该样式资源。或者,保留无样式硬景观的默认选择,以从头开始设置所有参数;请参阅概念:插件对象样式。如果不选择硬景观样式,则“硬景观首选项”对话框自动打开以设置参数。
要获取现有硬景观的设置,单击工具栏中的选取模式,然后单击作为设置来源的硬景观。
要创建硬景观,请执行下列操作之一:
单击工具栏中的转换模式,然后选择现有的多段线、多边形、矩形、圆形或圆弧以转换为硬景观。会自动应用设置创建新的硬景观。继续步骤 6。
单击顶点模式和所需的配置子模式,然后单击工具栏中相应的多段线创建模式。请参阅创建多段线。
使用曲线边界绘制硬景观对象时,可通过将 Vectorworks 首选项中的二维转换分辨率设置为低来加快重新生成时间(请参阅 Vectorworks 首选项:“编辑”窗格)。
对于顶点模式,单击以设置硬景观对象的起点。
单击以设置分段的终点和下一分段的起点。继续以此方式绘制段直至完成硬景观对象。返回到起点(对于边界配置)或直接双击以结束创建硬景观对象。
对于场地模式交互设置为“对齐”的硬景观,请确保在吸附集中选择了吸附到对象。通过沿着硬景观应该对齐的有效对象的边缘进行跟踪来绘制硬景观;绘制时,有效的对齐的对象会高亮显示。根据硬景观指定基准组件的顶部或底部,使硬景观边缘与相邻对象对齐。基准由硬景观样式确定,或由“硬景观主区域组件”对话框中的设置确定;请参阅创建硬景观组件。
对于路径类型硬景观(其宽度由实例设置),请在出现提示时输入宽度。
对硬景观对象的子组件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“场地-硬景观 组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择创建时使用选项以应用填充属性。
如果硬景观为场地修整器,则更新场地模型以应用修改。单击“对象信息”面板中的更新场地模型。
或者,通过未设置样式的对象创建样式资源(请参阅不带目录选项的自定义插件对象样式)。









