带组件对象上的纹理
对于某些具有可纹理化组件的对象,例如墙壁、屋顶、楼板和硬景观,取决于所选的模式,“对象信息”面板的“纹理”浏览器会显示对象的组件或其部件;按组件设置这些对象以获得最佳绘图精度。有关可以在“纹理”浏览器上完成的操作的信息,请参阅在“对象信息”面板中管理对象纹理。
在“渲染”选项卡的“纹理”浏览器上设置的纹理覆盖在对象创建期间设置的纹理。有样式和无样式墙壁、楼板和屋顶的组件/部件纹理可在“纹理”浏览器中设置和编辑。其它对象类型诸如硬景观和景观区域的组件/部件纹理可在“纹理”浏览器中查看,但仅当纹理按实例设置时方可设置或编辑。
幕墙壁纹理取决于框架和面板设置,无法从“渲染”选项卡设置。不使用部件的插件对象不能在“纹理”浏览器上可靠地设置纹理。

当模式设置为“按组件”时,对象的组件及其指派的纹理将按[对象] 组件列表中列出的顺序显示。对于某些对象,按样式指派的纹理无法从“渲染”选项卡更改,并且纹理控件变灰。

当模式按对象设置时,会列出对象的部件及其指派的纹理(如有)。某些部件纹理可能会默认为“从整体”指派。可以使用纹理列表手动将纹理指派给部件。
编辑墙孔组件时,可以将纹理应用于孔;请参阅将纹理应用于三维墙壁孔组件。
对于屋顶对象,除了主要部件,您可以将纹理应用至天窗墙壁以及封檐板、阁楼和屋檐底板等屋顶附件。
带有边框的硬景观对象允许您分别选择部件和纹理主要区域和边框。
