向符号定义添加孔组件
通过向符号定义添加孔组件,该符号能够在墙壁、楼板或台面上切孔。为了定义孔的形状而绘制的几何图形可包括任何一种或多种实体形状。如果符号定义中包括三维孔组件,则忽略该符号的三维组件中的任何现有三维位点。即便是二维符号,也必须使用三维几何图形在墙体和楼板上开孔。三维几何图形也可用于在台面上切孔。然而,也可以使用二维形状,优点是会将边缘轮廓应用于二维形状。

如果符号没有孔组件(如左图所示),则墙壁创建完全包含三维形状的开孔。有了孔组件(如右图所示),符号创建适当形状的孔。
当使用墙壁闭合设置时,您可能需要添加墙壁闭合组件以实现所需效果。如果在任何组件的“在插入点墙壁闭合”对话框或“墙壁闭合”对话框中,墙壁闭合包围设置为包围到插入点,则墙壁闭合组件提供包围几何图形。请参阅向符号定义添加墙壁闭合组件以及墙壁闭合设置。

要向符号定义添加孔组件:
从绘图中右键单击一个黑色符号实例,然后从上下文菜单选择编辑孔组件以进入对象编辑模式(请参阅对象编辑模式)。
其他绘图对象显示,而且可以在编辑模式下与其吸附(必须启用 Vectorworks 显示首选项处于编辑模式时显示其他对象)。正在编辑的符号与其画笔样式属性一起显示,以将其与绘图的其他部分区分开。
或者,在“资源管理器”中右键单击符号定义,以进入编辑模式而不显示其它绘图对象;请参阅编辑符号定义。
为了定义孔形状,可以绘制任意形状。几何图形必须与墙壁、楼板或台面相交。根据几何图形的类型,有几种绘制孔组件的方法:
要创建三维孔组件,请创建并拉伸三维孔形状。或者直接使用三维建模工具创建三维孔几何图形。默认情况下,孔几何形状是使用红色画笔创建的;如果需要,此样式可以从“属性”面板更改。
要创建二维孔组件,请创建大小和形状均正确的二维平面对象,然后跟踪符号轮廓以定义孔形状。

对于带有水槽和定制排水板的台面,可以使用结合了三维和二维几何图形的孔组件
当孔结合轮廓/包围墙壁闭合使用时,墙壁几何图形的一部分可能需要从墙壁排除。例如,您可能正在创建过梁或窗台。在此情况下,绘制一个三维对象以表示要从闭合排除的孔部分。选择该对象,然后在“对象信息”面板上选择忽略闭合。其结果是在应用闭合后,该几何图形从墙壁删减。

以与窗台相同的形状添加一个三维对象到孔组件,然后选择忽略闭合以在应用墙壁闭合后将该几何图形从墙壁删除(窗台对象隐藏以显示在墙壁上的效果)
退出对象编辑模式以返回到设计图层。
由于已向符号定义添加孔组件,该符号的所有实例都将根据已绘制的几何图形在表面中开孔。
将纹理应用于三维墙壁孔组件
墙壁孔组件的特殊纹理部分可以从“对象信息”面板应用。请参阅在“对象信息”面板中管理对象纹理以及带组件对象上的纹理。当编辑三维墙壁孔组件时,“对象信息”面板的“渲染”选项卡上的指派部件列表将列出三个选项,用于可应用到墙壁孔表面的不同纹理:墙壁孔、墙壁左侧和墙壁右侧。
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纹理部件 |
结果 |
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孔 |
将为墙壁“孔”部件指定的纹理应用于通过剪切对象创建的墙壁面 |
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墙壁左侧 |
将为墙壁的“左侧”部分指定的纹理应用于通过剪切对象创建的墙壁面 |
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墙壁右侧 |
将为墙壁的“右侧”部分指定的纹理应用于通过剪切对象创建的墙壁面 |
每个三维孔组件只能定义一个纹理部件。因此,要将三个不同的纹理部件应用于孔表面可能需要最多三个不同剪切对象。
